Visceral Games об одиночной кампании Battlefield: Hardline

Разработчики из Visceral Games в этот раз дистанцировались от обсуждения мультиплеерной составляющей Battlefield: Hardline, сделав акцент на сюжетной кампании, которой также уделяется довольно много внимания.

Разработчики из Visceral Games в этот раз дистанцировались от обсуждения мультиплеерной составляющей Battlefield: Hardline, сделав акцент на сюжетной кампании, которой также уделяется довольно много внимания.

Творческий директор шутера от первого лица Battlefield: Hardline Ян Милхэм (Ian Milham) ответил на вопросы поклонников в твиттере, а ниже перечислены различные факты об одиночной кампании:

  • В сюжетной кампании представлено 10 эпизодов, на прохождение каждого из которых уйдет около часа (+/-)
  • Visceral думает о выпуске сюжетных дополнений
  • Оружие, заработанное в одиночной кампании, не будет переноситься в мультиплеер, но некоторые другие вещи будут
  • Решения, принимаемые вами в сингплеере, не будут особенно моральными
  • Вам отводится роль одного персонажа, однако вы сможете взглянуть на конфликт под разными углами
  • В игре мало QTE
  • В игре есть пасхальное яйцо, связанное с Айзеком Кларком и Dead Space
  • В игре будут отсылки к предыдущим частям Battlefield
  • Сюжет является линейным, но сам геймплей включает элементы песочницы
  • Разработчики вдохновляются романами Элмора Леонарда (Elmore Leonard) и фильмами Майкла Манна (Michael Mann), вроде Heat и Miami Vice

Выход Battlefield: Hardline состоится 17 марта.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.