Visceral Games об одиночной кампании Battlefield: Hardline

Разработчики из Visceral Games в этот раз дистанцировались от обсуждения мультиплеерной составляющей Battlefield: Hardline, сделав акцент на сюжетной кампании, которой также уделяется довольно много внимания.

Разработчики из Visceral Games в этот раз дистанцировались от обсуждения мультиплеерной составляющей Battlefield: Hardline, сделав акцент на сюжетной кампании, которой также уделяется довольно много внимания.

Творческий директор шутера от первого лица Battlefield: Hardline Ян Милхэм (Ian Milham) ответил на вопросы поклонников в твиттере, а ниже перечислены различные факты об одиночной кампании:

  • В сюжетной кампании представлено 10 эпизодов, на прохождение каждого из которых уйдет около часа (+/-)
  • Visceral думает о выпуске сюжетных дополнений
  • Оружие, заработанное в одиночной кампании, не будет переноситься в мультиплеер, но некоторые другие вещи будут
  • Решения, принимаемые вами в сингплеере, не будут особенно моральными
  • Вам отводится роль одного персонажа, однако вы сможете взглянуть на конфликт под разными углами
  • В игре мало QTE
  • В игре есть пасхальное яйцо, связанное с Айзеком Кларком и Dead Space
  • В игре будут отсылки к предыдущим частям Battlefield
  • Сюжет является линейным, но сам геймплей включает элементы песочницы
  • Разработчики вдохновляются романами Элмора Леонарда (Elmore Leonard) и фильмами Майкла Манна (Michael Mann), вроде Heat и Miami Vice

Выход Battlefield: Hardline состоится 17 марта.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.