Visceral Games прореагировала на просьбу парализованного игрока

Молодой британец по имени Гарет Гарратт (Gareth Garratt) страдает страшным заболеванием, церебральным параличом, в результате которого он не может ходить и даже пользоваться своими руками.

Молодой британец по имени Гарет Гарратт (Gareth Garratt) страдает страшным заболеванием, церебральным параличом, в результате которого он не может ходить и даже пользоваться своими руками.

При этом он научился пользоваться компьютером и довольно давно является поклонником компьютерных игр. Ему практически не составляет труда играть ни в Crysis, ни в F1 2010, ни в Need for Speed: Hot Pursuit, несмотря на то, что Гарет все делает только своей головой, подбородок которой отлично управляется с мышью и джойстиком для Xbox 360.

Гарет играет в Fallout 3

Главное, чтобы в опциях была возможность перенастроить управление, и повесить, например, команду «идти вперед» на мышь. Таковой не оказалось в Dead Space 2 и он обратился в соответствующем письме к разработчикам из Visceral Games.

Гарет - не единственный в мире человек, который увлекается играми, хотя все вокруг указывает на то, что это невозможно. Онлайновая петиция, авторы которой просят разработчиков и платформодержателей добавлять возможность перенастраивать управление во всех игр, уже набрала более 25 тыс. подписей.

А вот ответ Visceral Games: «Привет, Гарет! Я работаю в Visceral Games Australia, подразделении, которое сделало РС-версию Dead Space 2. Жаль слышать о твоем недуге, я переговорил с руководством - мы сделаем все для того, чтобы решить проблемы в следующем патче».

Комментарий исполнительного продюсера Dead Space 2 Стива Папотсиса: «Команда Dead Space 2 знает, что некоторые игроки-инвалиды испытывают сложности в РС-версии игры. Несколько членов нашей команды сразу же принялись за решение этого вопроса, и сейчас они активно работают над тем, чтобы все могли переназначить управление и закрепить различные действия за кнопками мыши».

Он также поблагодарил Гарета за то, что он обратил внимание разработчиков на эту проблему, и добавил, что патч для РС-версии исправит кое-какие дополнительные моменты.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.