Vita отпраздновала первый год

Вчера исполнился ровно год с момента японского запуска портативной консоли PlayStation Vita, которая продается явно не так, как того ожидали руководители Sony.

Вчера исполнился ровно год с момента японского запуска портативной консоли PlayStation Vita, которая продается явно не так, как того ожидали руководители Sony.

Старший продюсер Sony XDev Studio Europe Том О'Коннор (Sony XDev Studio Europe), комментируя это событие, говорил о том, что возможность использовать PS Vita в связке с PS3 (по аналогии с Wii U GamePad) является очень интересной и перспективной, при этом она исследуется разными студиями.

«Мы только сейчас начинаем понимать реальный потенциал использования двух консолей вместе», - заявил он, добавив, что в техническом плане нет никаких проблем, чтобы запустить такую игру, как ZombiU, используя связку PS3 и PS Vita.

«Кросс-контроллер дает издателям дополнительную опцию, в разработке находятся несколько игр, которые используют два экрана. Я пока не могу говорить более конкретно, но мы реализуем подобный игровой опыт».

«Конечно же, нам нужно больше, чем одна игра, которая использует данную функциональность (прим. авт.: речь идет о LBP2), - продолжил он. - Я знаю, что внутренние студии работают в этом направлении, да и с third-party издателями Sony тоже обсуждает этот вопрос».


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?