Вице-президент EA Sports о лутбоксах в спортивных играх

Вице-президент подразделения EA Sports Дэрил Холт (Daryl Holt) поделился своими мыслями о наличии контейнеров в спортивных играх, хотя сейчас этот элемент механики подвергается всеобщему порицанию. По его мнению, у пользователей спортивных игр есть выбор.

Вице-президент подразделения EA Sports Дэрил Холт (Daryl Holt) поделился своими мыслями о наличии контейнеров в спортивных играх, хотя сейчас этот элемент механики подвергается всеобщему порицанию. По его мнению, у пользователей спортивных игр есть выбор.

«Я могу зарабатывать вещи в FIFA Ultimate Team, если просто играю в игру. Также я могу победить вас, даже если рейтинг вашей команды выше, поскольку я лучше играю в FIFA. Я не беспокоюсь о том, какой рейтинг у моей команды. Этот элемент наличия выбора и то, за счёт чего EA Sports увлекает игроков, значительно отличается от того аспекта, который имел место в скандале вокруг Battlefront», - сказал Дэрил Холт.

По его мнению, экономическая модель, используемая в спортивных играх, «устойчива». Кроме того, авторы прислушивается к игрокам, и учитывают происходящее в индустрии.  В частности, в будущих спортивных играх пользователи будут знать, с какой вероятностью они смогут получить «карточки X, Y или Z», однако подробностей об обновлённой системе пока не сообщается.

«Режим Ultimate Team очень популярен. Он работает так, как должен, и предоставляет пользователям право выбора и возможность играть так, как они хотят», - сказал Дэрил Холт.

Ещё вице-президент EA Sports не считает, что лутбоксы являются азартными играми.

«Вы точно знаете, что вы получаете. У вас есть информация о вещах, которые вы покупаете. Это не азартные игры. Мы предоставляем информацию о том, что может выпасть из подборки карточек, и вы знаете об этом. Эти вещи не представляют никакой ценности в реальной валюте», - сказал Дэрил Холт.


Отмена
  • < p>В общем, снова эта фраза "мы предоставляем выбор". Какой уж тут выбор если собственно нельзя сразу выбрать за какой воздух ты будешь отдавать деньги? Только рандом, только хардкор.

  • < p>"Есть два стула...Это элемент наличия выбора и то, за счёт чего EA Sports увлекает игроков."

    Элемент наличия выбора. Просто вдумайтесь в эту фразу...

  • < p>

    Вот про стулья в точку! Можно ещё вилку вспомнить......

  •  2018-06-29 20:50:03 (обновлено 2018-06-29 20:50:10)
    2
    < p>Ага. Вот как будто вице-президент EA Sports мог сказать что-то другое.

    Вот если б он вышел и сказал что мол так и так. Мы эксплуатируем азарт, мы самым низменным образом наживаемся на наших клиентах, они для нас суть - дойные коровы, по отношению к которым мы применяли и будем применять все более и более хищнические тактики по выуживанию дополнительных денег...

    Вот это было бы свежо и неожиданно. А так его даже слушать не надо, сразу ясно какую песню затянет.

  • < p>Наркобарыга оправдывает наркоту...

  • < p>Владелец казино:

    "Игра на рулетке - не азартные игры. Вы точно знаете, что вы получаете.Вы полностью осведомлены: 18 красных секторов, 18 черных и зеро. Мы предоставляем всю информацию о том, куда может выпасть шарик, и вы знаете об этом".

  • < p>Почему в игровой индустрии чем выше пост топ-менеджера, тем меньше у него IQ? Откуда такая тенденция? Это самая нелепая и идиотская отмаза, какую я только видел.

  • < p>

    С IQ там всё в порядке, он это не для себя говорит...

  •  2018-06-30 12:03:49 (обновлено 2021-11-23 20:34:51)
    0
    < p>Ну я вот недавно приобрел НФС Пейбек по скидке. И что же я увидел. Порицаемая всеми система прокачки автомобиля оказалась точь в точь такой же, как и в первой Зе Крю. Но в Зе Крю вообще никто не поднимал этой проблемы, хотя похейтить Юби - это святое для современного "геймера". Почему так?

    PS. Справделивости ради, в Зе Крю эти карточки падают за каждое действие и прокачать машину к более-менее вменяемому уровню не так уж и сложно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?