Вице-президент Oculus VR уверен в том, что в 2017 году продажи Oculus Rift значительно вырастут

Вице-президент Oculus VR Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал о том, что компания уверена в росте продаж шлема виртуальной реальности Oculus Rift в 2017 году. Также он пространно ответил на вопрос о продажах устройства.

Вице-президент Oculus VR Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал о том, что компания уверена в росте продаж шлема виртуальной реальности Oculus Rift в 2017 году. Также он пространно ответил на вопрос о продажах устройства.

«Я бы сказал, что мы ещё очень-очень далеки от насыщения. В следующем году благодаря релизу Touch, снижению системных требований и появления нового контента мы ожидаем, что огромное количество людей приобщиться к Rift и виртуальной реальности на РС. Я в том уверен», - заявил Митчелл, отвечая на вопрос о том, когда компания будет публиковать данные о продажах VR-устройств и объёмах этого рынка.

По словам Нейта Митчелла, он «всегда говорил» о том, что VR будет постепенно набирать популярность. Митчелл отметил, что количество людей, пользующихся VR-устройствами, растёт и продолжит расти. Это произойдёт, в частности, благодаря снижению системных требований для РС. За счёт этого к виртуальной реальности смогут приобщиться не только энтузиасты, но и обычные игроки, полагает вице-президент Oculus VR.

Ранее Oculus VR опубликовала обновлённые системные требования для комфортной игры в VR-проекты для Oculus Rift:


  • Видеокарта Nvidia 960 (Ранее: Nvidia GTX 970 / AMD 290)

  • Процессор: Intel i3-6100 / AMD FX4350 (Ранее: Intel i5-4590)

  • Оперативная память 8 ГБ (не изменилось)

  • Разъемы для подключения: 1x USB 3.0, 2x USB 2.0 (Ранее: 2x USB 3.0)

  • ОС: Windows 8 (Ранее: Windows 7 SP1 или новее)


Наконец, Нейт Митчелл не исключил, что в 2017 году Oculus VR опубликует точные данные о продажах Oculus Rift.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?