Вице-президент Oculus VR уверен в том, что в 2017 году продажи Oculus Rift значительно вырастут

Вице-президент Oculus VR Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал о том, что компания уверена в росте продаж шлема виртуальной реальности Oculus Rift в 2017 году. Также он пространно ответил на вопрос о продажах устройства.

Вице-президент Oculus VR Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал о том, что компания уверена в росте продаж шлема виртуальной реальности Oculus Rift в 2017 году. Также он пространно ответил на вопрос о продажах устройства.

«Я бы сказал, что мы ещё очень-очень далеки от насыщения. В следующем году благодаря релизу Touch, снижению системных требований и появления нового контента мы ожидаем, что огромное количество людей приобщиться к Rift и виртуальной реальности на РС. Я в том уверен», - заявил Митчелл, отвечая на вопрос о том, когда компания будет публиковать данные о продажах VR-устройств и объёмах этого рынка.

По словам Нейта Митчелла, он «всегда говорил» о том, что VR будет постепенно набирать популярность. Митчелл отметил, что количество людей, пользующихся VR-устройствами, растёт и продолжит расти. Это произойдёт, в частности, благодаря снижению системных требований для РС. За счёт этого к виртуальной реальности смогут приобщиться не только энтузиасты, но и обычные игроки, полагает вице-президент Oculus VR.

Ранее Oculus VR опубликовала обновлённые системные требования для комфортной игры в VR-проекты для Oculus Rift:


  • Видеокарта Nvidia 960 (Ранее: Nvidia GTX 970 / AMD 290)

  • Процессор: Intel i3-6100 / AMD FX4350 (Ранее: Intel i5-4590)

  • Оперативная память 8 ГБ (не изменилось)

  • Разъемы для подключения: 1x USB 3.0, 2x USB 2.0 (Ранее: 2x USB 3.0)

  • ОС: Windows 8 (Ранее: Windows 7 SP1 или новее)


Наконец, Нейт Митчелл не исключил, что в 2017 году Oculus VR опубликует точные данные о продажах Oculus Rift.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».