Вице-президент Psyonix о том, почему студия приняла «трудное» решение отдавать Rocket League бесплатно подписчикам PS Plus

Вице-президент инди-студии Psyonix Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) рассказал о том, почему компания приняла решение выпустить игру Rocket League бесплатно для подписчиков PS Plus. Rocket League могли бесплатно скачать подписчики PS Plus в июле прошлого года, сразу после релиза игры.

Вице-президент инди-студии Psyonix Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) рассказал о том, почему компания приняла решение выпустить игру Rocket League бесплатно для подписчиков PS Plus. Rocket League могли бесплатно скачать подписчики PS Plus в июле прошлого года, сразу после релиза игры.

«У нас не было денег. Наш бюджет на рекламу игры был очень близок к нулю. Нашей главной проблемой было привлечение внимания людей к игре. Тогда мы подумали: “Раз у нас нет денег на рекламу игры, давайте позволим Sony прорекламировать игру за нас”. Они тратят миллионы долларов на рекламу игр для PlayStation Plus и делают это каждый месяц вне зависимости от того, какие игры», - сказал Джереми Данхэм.

По словам Данхэма, это было трудное и рискованное решение. Авторы боялись, что, в итоге, игра провалится в продажах. Разработчики опасались того, что игру могут скачать миллионы пользователей, но потом её никто не купит. При этом им придётся оплачивать сервера для поддержки немалой аудитории.

Однако, как показало время, Rocket League стала чрезвычайно успешной игрой. По состоянию на август 2016 года доход от продаж игры и DLC достиг отметки в 110 миллионов долларов. Также Данхэм обмолвился о том, что было продано более 8 миллионов копий игры.

Rocket League сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One. Авторы постоянно развивают свой проект и добавляют новый контент.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.