Вице-президент Psyonix о том, почему студия приняла «трудное» решение отдавать Rocket League бесплатно подписчикам PS Plus

Вице-президент инди-студии Psyonix Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) рассказал о том, почему компания приняла решение выпустить игру Rocket League бесплатно для подписчиков PS Plus. Rocket League могли бесплатно скачать подписчики PS Plus в июле прошлого года, сразу после релиза игры.

Вице-президент инди-студии Psyonix Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) рассказал о том, почему компания приняла решение выпустить игру Rocket League бесплатно для подписчиков PS Plus. Rocket League могли бесплатно скачать подписчики PS Plus в июле прошлого года, сразу после релиза игры.

«У нас не было денег. Наш бюджет на рекламу игры был очень близок к нулю. Нашей главной проблемой было привлечение внимания людей к игре. Тогда мы подумали: “Раз у нас нет денег на рекламу игры, давайте позволим Sony прорекламировать игру за нас”. Они тратят миллионы долларов на рекламу игр для PlayStation Plus и делают это каждый месяц вне зависимости от того, какие игры», - сказал Джереми Данхэм.

По словам Данхэма, это было трудное и рискованное решение. Авторы боялись, что, в итоге, игра провалится в продажах. Разработчики опасались того, что игру могут скачать миллионы пользователей, но потом её никто не купит. При этом им придётся оплачивать сервера для поддержки немалой аудитории.

Однако, как показало время, Rocket League стала чрезвычайно успешной игрой. По состоянию на август 2016 года доход от продаж игры и DLC достиг отметки в 110 миллионов долларов. Также Данхэм обмолвился о том, что было продано более 8 миллионов копий игры.

Rocket League сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One. Авторы постоянно развивают свой проект и добавляют новый контент.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!