«Властелин колец» на минималках! – игроки в гневе из-за финала World of Warcraft: Battle for Azeroth

Предупреждаем, что в данной заметке есть спойлеры о World of Warcraft: Battle for Azeroth. Если вы не хотите испортить себе впечатление от проекта, то рекомендуем воздержаться от её чтения.

Предупреждаем, что в данной заметке есть спойлеры о World of Warcraft: Battle for Azeroth. Если вы не хотите испортить себе впечатление от проекта, то рекомендуем воздержаться от её чтения.

На днях в дополнении Battle for Azeroth для World of Warcraft стартовал финальный рейд. Игрокам предстояло сразиться с Древним Богом. Увы, постановочный ролик, который демонстрируют после прохождения рейда, вызвал резко негативную реакцию у многих пользователей. Они ждали грандиозного финала, а получили пшик.

Сейчас у ролика на официальном YouTube-канале World of Warcraft 7 тысяч дизлайков и 1,3 тысяча лайков при 97 тысячах просмотров. Причём на данный момент ролик можно посмотреть только посредством «доступа по ссылке». На канале он не отображается.

Игроки не стесняются в эпитетах и называют ролик самым неудачным за всю историю World of Warcraft. Многие отмечают, что сильно разочарованы столь невыразительным роликом. По мнению некоторых, концовка Battle for Azeroth хуже, чем финал «Игры престолов». Обвинения Blizzard в халтуре прилагаются.

«Blizzard: “Вот что происходит, когда вы, идиоты, покупаете недостаточно много ездовых зверей по 10 долларов за штуку ”», - пишет David Desautels.

«Саурон: Выглядит подозрительно знакомо», - пишет ещё один разгневанный пользователь.

«Звонил Питер Джексон, он хочет вернуть материалы по «Властелину колец», не использованные в фильме», - Nzall. 

«Саурон звонит адвокатам», - beerasaurus


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?