Volition о PS3 и Xbox 360
Журналисты GamingBolt взяли интервью у главного дизайнера локаций из Volition Games Джэймсона Дюралла (Jameson Durrall), который рассказал о проблемах, возникающих при разработке консольных версий Red Faction: Armageddon.
Журналисты GamingBolt взяли интервью у главного дизайнера локаций из Volition Games Джэймсона Дюралла (Jameson Durrall), который рассказал о проблемах, возникающих при разработке консольных версий Red Faction: Armageddon.
«Разработчики всегда будут хотеть получить в распоряжение более быстрее процессоры и больше памяти, - отметил он. - Буквально каждый день мы сталкиваемся с теми или иными ограничениями и постоянно думаем "вот если бы у нас хватило памяти или частоты кадров для того-то или того-то"».
Но Дюралл добавляет, что консольные технологии вполне позволяют и сегодня создавать впечатляющие проекты.
«Современное поколение консолей получилось довольно сильным, и нам удалось создать довольно впечатляющие вещи при существующих мощностях. У нас талантливые программисты, которые смогли создать полностью разрушаемый мир. Я могу лишь представить, что бы мы могли сделать при наличии большего количества ресурсов».
Выход Red Faction: Armageddon ожидается 7 июня 2011.