Volition о PS3 и Xbox 360

Журналисты GamingBolt взяли интервью у главного дизайнера локаций из Volition Games Джэймсона Дюралла (Jameson Durrall), который рассказал о проблемах, возникающих при разработке консольных версий Red Faction: Armageddon.

Журналисты GamingBolt взяли интервью у главного дизайнера локаций из Volition Games Джэймсона Дюралла (Jameson Durrall), который рассказал о проблемах, возникающих при разработке консольных версий Red Faction: Armageddon.

«Разработчики всегда будут хотеть получить в распоряжение более быстрее процессоры и больше памяти, - отметил он. - Буквально каждый день мы сталкиваемся с теми или иными ограничениями и постоянно думаем "вот если бы у нас хватило памяти или частоты кадров для того-то или того-то"».

Но Дюралл добавляет, что консольные технологии вполне позволяют и сегодня создавать впечатляющие проекты.

«Современное поколение консолей получилось довольно сильным, и нам удалось создать довольно впечатляющие вещи при существующих мощностях. У нас талантливые программисты, которые смогли создать полностью разрушаемый мир. Я могу лишь представить, что бы мы могли сделать при наличии большего количества ресурсов».

Выход Red Faction: Armageddon ожидается 7 июня 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.