Восстать из пепла – создатели Wolcen внесли изменения в план по развитию игры

Попытка исправить проблемы проекта.

Попытка исправить проблемы проекта.

Версия 1.0 дьяблоида Wolcen: Lords of Mayhem разочаровала многих пользователей багами и проблемами технического плана. Впрочем, это не помешало игре разойтись тиражом в один миллион копий. Создатели пообещали развивать и дополнять проект, но внесли коррективы в первоначальные планы.

Разработка контента, связанного с новой главой и лигой, откладывается, а все усилия Wolcen Studio направлены на «Операцию: Второй рассвет» (Operation: Second Dawn), в рамках которой создатели сделают акцент на «устранении багов, исправлении ошибок и улучшении стабильности работы игры». Операция продлится как минимум четыре месяца. 

Wolcen Studio поможет сторонняя команда, призванная выявлять проблемы и помогать с тестированием обновлений. 

В связи с переменами обновление версии 1.0.10.0 немного задерживается и появится «в начале следующей недели». Обновление предложит изменения в балансе, причём разработчики пока уделяют внимания усилению бесполезных навыков, а не ослаблению мощных умений. 

В будущем планируется доработать управление, включая возможность назначить на левую клавишу мыши любую команду, улучшить элементы интерфейса и доработать третью главу. Планируется также уделить внимание работе серверов Wolcen. 

Кроме того, Wolcen Studio нанимает новых людей, которые будут отвечать за общение с сообществом и поддержку. В ходе альфа и бета-тестирования этими вопросами занимался один человек. 

Разработчики отметили, что «всегда планировали поддерживать Wolcen в течение нескольких лет, включая добавление в игру бесплатного нового контента на регулярной основе»


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.