Вот так будут выглядеть обновлённые сюжетные сцены в ремастере Command & Conquer

Улучшение классики и интересные истории, связанные с этим процессом.

Улучшение классики и интересные истории, связанные с этим процессом.

Компания Electronic Arts опубликовала ролик, в котором продюсер Джим Веселла рассказывает о том, как команда, ответственная за ремастер Command & Conquer, пыталась обновить знаменитые постановочные ролики с участием живых актёров. 

В архивах ЕА было обнаружено множество кассет с материалами сюжетных сцен из Command & Conquer’s и Red Alert, Разработчики решили, что на кассетах записаны более качественные версии роликов, чем были в оригинальных играх от студии Westwood. 

Создателям Command & Conquer Remaster удалось найти единственную компанию на всём восточном побережье США, которая смогла оцифровать материалы со старых кассет, использовавшихся в 90-е годы. ЕА получила жёсткий диск с данными с кассет, но выяснилось, что это те же самые файлы, что и в играх, а не оригинальные записи. Более того, из-за всех манипуляций полученные с кассет ролики выглядели хуже, чем их аналоги из игр. 

ЕА пришлось обратиться за помощью к искусственному интеллекту. Разработчики при поддержке фанатов, которые ранее занимались подобными вещами, создали алгоритм, призванный улучшить ролики. Причём улучшали ролики из консольных версий Command & Conquer, а не из издания для РС. В консольных версиях были ролики в формате MPEG более высокого качества, чем VQA-ролики из РС-версии.

Демонстрация примеров улучшенных роликов начинается с 11:28 

Кроме того, ремастер Command & Conquer предложит более четырех часов дополнительных материалов, посвящённых съёмкам знаменитых роликов, и галерею с интересными изображениями.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.