Вот так звучит новая-старая EVA в ремастере Command & Conquer

Студия Petroglyph, основанная бывшими сотрудниками Westwood, сообщила о том, что искусственный интеллект EVA в ремастере Command & Conquer вновь озвучит Киа Хантцингер.

Студия Petroglyph, основанная бывшими сотрудниками Westwood, сообщила о том, что искусственный интеллект EVA в ремастере Command & Conquer вновь озвучит Киа Хантцингер.

 

Киа Хантцингер озвучивала EVA и в оригинальной Command & Conquer. EVA сообщает игроку о различных событиях, будь то новые возможности для строительства, необходимость в дополнительных ресурсах, потеря солдата или появление подкрепления.

 

Ниже можно ознакомиться с примерами старой-новой озвучки EVA в исполнении Киа Хантцингер.

По словам композитора Command & Conquer Фрэнка Клепаки, процесс создания оригинала представлял собой «Дикий Запад от мира разработки игр», и озвучивать персонажей игры просили сотрудников Westwood Studios. На роль EVA пригласили Хантцингер, которая тоже трудилась в Westwood.

 

«Наш аудио-директор Пол Мудра решил, что она [Хантцингер] хорошо подходит для этой роли после того, как прослушал голосовые сообщения, оставленные ей на наших автоответчиках и в системе внутренних переговоров. В каком-то смысле она была неофициальным голосом компании. Стоило переступить порог офиса, как мы слушали её голос весь день. Её заинтересовала эта идея, и она решила попробовать. Первая проба была записана в шкафу! Всем понравился её голос в этой роли», - сказал Клепаки.

 

Увы, оригинальные записи с голосом Киа не удалось найти. При этом оригинальные файлы игры пришлось бы сильно изменить, чтобы убрать посторонние шумы. Поэтому создатели ремастера обратились к Хантцингер и предложили ей заново озвучить EVA «в этот раз в профессиональной звукозаписывающей студии».

 

Ремастер Command & Conquer можно проходить и с оригинальной озвучкой.

 

Что касается ремастера Red Alert, то в этой игре о событиях будет сообщать голос из оригинальной версии. Дело в том, что в Red Alert эту роль исполнил тогдашний президент Virgin Interactive Entertainment Мартин Альпер, который недавно скончался, и разработчики решили не брать нового актёра для ремастера.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.