Вот так звучит новая-старая EVA в ремастере Command & Conquer

Студия Petroglyph, основанная бывшими сотрудниками Westwood, сообщила о том, что искусственный интеллект EVA в ремастере Command & Conquer вновь озвучит Киа Хантцингер.

Студия Petroglyph, основанная бывшими сотрудниками Westwood, сообщила о том, что искусственный интеллект EVA в ремастере Command & Conquer вновь озвучит Киа Хантцингер.

 

Киа Хантцингер озвучивала EVA и в оригинальной Command & Conquer. EVA сообщает игроку о различных событиях, будь то новые возможности для строительства, необходимость в дополнительных ресурсах, потеря солдата или появление подкрепления.

 

Ниже можно ознакомиться с примерами старой-новой озвучки EVA в исполнении Киа Хантцингер.

По словам композитора Command & Conquer Фрэнка Клепаки, процесс создания оригинала представлял собой «Дикий Запад от мира разработки игр», и озвучивать персонажей игры просили сотрудников Westwood Studios. На роль EVA пригласили Хантцингер, которая тоже трудилась в Westwood.

 

«Наш аудио-директор Пол Мудра решил, что она [Хантцингер] хорошо подходит для этой роли после того, как прослушал голосовые сообщения, оставленные ей на наших автоответчиках и в системе внутренних переговоров. В каком-то смысле она была неофициальным голосом компании. Стоило переступить порог офиса, как мы слушали её голос весь день. Её заинтересовала эта идея, и она решила попробовать. Первая проба была записана в шкафу! Всем понравился её голос в этой роли», - сказал Клепаки.

 

Увы, оригинальные записи с голосом Киа не удалось найти. При этом оригинальные файлы игры пришлось бы сильно изменить, чтобы убрать посторонние шумы. Поэтому создатели ремастера обратились к Хантцингер и предложили ей заново озвучить EVA «в этот раз в профессиональной звукозаписывающей студии».

 

Ремастер Command & Conquer можно проходить и с оригинальной озвучкой.

 

Что касается ремастера Red Alert, то в этой игре о событиях будет сообщать голос из оригинальной версии. Дело в том, что в Red Alert эту роль исполнил тогдашний президент Virgin Interactive Entertainment Мартин Альпер, который недавно скончался, и разработчики решили не брать нового актёра для ремастера.

 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.