Вот так звучит новая-старая EVA в ремастере Command & Conquer

Студия Petroglyph, основанная бывшими сотрудниками Westwood, сообщила о том, что искусственный интеллект EVA в ремастере Command & Conquer вновь озвучит Киа Хантцингер.

Студия Petroglyph, основанная бывшими сотрудниками Westwood, сообщила о том, что искусственный интеллект EVA в ремастере Command & Conquer вновь озвучит Киа Хантцингер.

 

Киа Хантцингер озвучивала EVA и в оригинальной Command & Conquer. EVA сообщает игроку о различных событиях, будь то новые возможности для строительства, необходимость в дополнительных ресурсах, потеря солдата или появление подкрепления.

 

Ниже можно ознакомиться с примерами старой-новой озвучки EVA в исполнении Киа Хантцингер.

По словам композитора Command & Conquer Фрэнка Клепаки, процесс создания оригинала представлял собой «Дикий Запад от мира разработки игр», и озвучивать персонажей игры просили сотрудников Westwood Studios. На роль EVA пригласили Хантцингер, которая тоже трудилась в Westwood.

 

«Наш аудио-директор Пол Мудра решил, что она [Хантцингер] хорошо подходит для этой роли после того, как прослушал голосовые сообщения, оставленные ей на наших автоответчиках и в системе внутренних переговоров. В каком-то смысле она была неофициальным голосом компании. Стоило переступить порог офиса, как мы слушали её голос весь день. Её заинтересовала эта идея, и она решила попробовать. Первая проба была записана в шкафу! Всем понравился её голос в этой роли», - сказал Клепаки.

 

Увы, оригинальные записи с голосом Киа не удалось найти. При этом оригинальные файлы игры пришлось бы сильно изменить, чтобы убрать посторонние шумы. Поэтому создатели ремастера обратились к Хантцингер и предложили ей заново озвучить EVA «в этот раз в профессиональной звукозаписывающей студии».

 

Ремастер Command & Conquer можно проходить и с оригинальной озвучкой.

 

Что касается ремастера Red Alert, то в этой игре о событиях будет сообщать голос из оригинальной версии. Дело в том, что в Red Alert эту роль исполнил тогдашний президент Virgin Interactive Entertainment Мартин Альпер, который недавно скончался, и разработчики решили не брать нового актёра для ремастера.

 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.