Впечатляющая система разрушения в ролике Unreal Engine

В рамках GDC 2019 компания Epic Games продемонстрировала систему разрушения объектов для движка Unreal Engine 4. Система называется Chaos и появится в раннем доступен в Unreal Engine версии 4.23.

В рамках GDC 2019 компания Epic Games продемонстрировала систему разрушения объектов для движка Unreal Engine 4. Система называется Chaos и появится в раннем доступен в Unreal Engine версии 4.23.

Обещают возможность «добиться кинематографичного качества графики в сценах с масштабной разрушаемостью уровней с беспрецедентным художественным контролем над созданием контента».

Действие технической демонстрации системы разрушения разворачивается в мире игры Robo Recall.


Отмена
  • F
     2019-03-21 11:22:46 (обновлено 2019-03-21 12:17:35)
    0
    < p>Липа))) С таким убогим монтажем, когда в одном кадре рушится дом, а уже в другом на его месте большой робот пускай лохам из своего дерьмостора втирают какое у них впечатляющее разрушение возможно на ут. И да, в 2019 такой халтурой никого не впечатлишь. Даже в этом ролике хорошо видны артефакты липовой физики, когда отколовшаяся частица дрожит и не знает, что ей делать в окружении других таких же частиц. Бутафория одним словом, а не честная физика.

  • < p>только в играх такого как не было, так и нет)

  • < p>

    Вообще-то есть, и уже давно.

  • < p>

    Каких, например?

  • A
     2019-03-21 13:13:38 (обновлено 2021-11-23 20:37:57)
    0
    < p>М-м-даа-а. Такую хрень ещё вроде в фире показывали.

    Прям технологии вперде всех.

    И это при том, что некоторые серьёзные баги в движке присутствуют ажно с 4.12. Но нет, мы будет делать ничего.

    ну кряудаун же, едрить, всеж знают, что там ого-го!

  • < p>Тяжёлые куски бетона подпрыгивают от земли как шарики от пинпонга - Нереальное Двигло

  • < p>Стимботы себе новую цель в жизни придумали- поливать говном все начинания эпиков...

  • DD
     2019-03-21 16:17:15 (обновлено 2021-12-03 08:50:42)
    0
    < p>RIP PhysX. RIP Havok.

  • < p>Исчезающие осколки после разрушения - такое мы видели 1000 раз

  • < p>Блин, а я ведь когда то мечтал запилить свою игру ещё на третьем анриле. Пытался что-то выучить но так и пошло прахом. Я ведь ленивая тупая свинья.

  • a
     2019-03-22 12:12:50 (обновлено 2019-03-22 12:13:00)
    0
    < p>
    RIP PhysX. RIP Havok.

    Хавок как раз живее физикса и вполне себе живёт в Source Engine от валве.

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Havok

  • A
     2019-03-22 14:47:57 (обновлено 2021-11-23 20:37:57)
    0
    < p>

    А уж валв-то в последние несколько лет просто фонтанирует проектами. Да все как один - новые, по невиданным ранее ИП, да с неслыханными ранее механиками. Живее всех живих, да.

  • < p>
    А уж валв-то в последние несколько лет просто фонтанирует проектами. Да все как один - новые, по невиданным ранее ИП, да с неслыханными ранее механиками. Живее всех живих, да.
    А физикс не расскажешь где сейчас?

    Хавок как раз любой может себе встроить, а физикс это прориетарщина от нвидии.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.