VR-шлем от компании Pimax с поддержкой разрешения 8К и углом обзора равным 200 градусов

Компания Pimax собирает в сервисе Kickstarter средства на высокотехнологичный шлем виртуальной реальности. Устройство под названием Pimax 8К VR оснащено двумя экранами с разрешением 3840 на 2160 каждый. Шлемы Rift и Vive оснащены экранами с разрешением 2160 на 1200.

Компания Pimax собирает в сервисе Kickstarter средства на высокотехнологичный шлем виртуальной реальности. Устройство под названием Pimax 8К VR оснащено двумя экранами с разрешением 3840 на 2160 каждый. Шлемы Rift и Vive оснащены экранами с разрешением 2160 на 1200. Угол обзора в Pimax 8К VR равняется 200 градусам, что почти в два раза больше, чем в Oculus Rift и Vive.

Pimax 8К VR может масштабировать 4К-контент до разрешения 8К. Для подключения шлема используются два разъёма DisplayPort. Устройство поддерживает технологию отслеживания движений пользователя от компании Valve. Согласно официальным заявлениям, Pimax 8К VR совместим с любой игрой из SteamVR. Разработчики шлема хотят добавить и поддержку платформы Oculus, но пока не получили соответствующего разрешения.

В представленной прессе версии Pimax 8К VR установлены экраны, выполненные по технологии LCD, что не лучшим образом отражалось на контрастности изображения. Возникали и другие проблемы с изображением, но создатели Pimax 8К VR обещают их исправить.

Безусловно, для комфортной игры в Pimax 8К VR необходим очень мощный РС.

Компания Pimax собирается выпустить адаптер, который позволит использовать шлем в беспроводном режиме. Также планируется выпустить аксессуары, отслеживающие движение глаз и рук пользователя.

Если вы перечислите авторам шлема 499 долларов, то получите Pimax 8К VR без дополнительных аксессуаров. За 799 долларов вам дадут комплект, включающий в себя помимо шлема два контроллера и устройства для отслеживания движений.

Компания Pimax намеревается начать поставки шлема пользователям, поддержавшим авторов на Kickstarter, в январе 2018 года. Сейчас на счету создателей Pimax 8К VR почти 1,5 миллиона долларов, хотя изначально они просили 200 тысяч долларов. До завершения Kickstarter-кампании остаётся 24 дня.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.