Время прохождения Shadows of the Damned

Главный дизайнер японской студии Grasshopper Manufacture Гоичи Суда (Goichi Suda) в интервью MeriStation рассказал о том, сколько времени уйдет на прохождение игры Shadows of the Damned.

Главный дизайнер японской студии Grasshopper Manufacture Гоичи Суда (Goichi Suda) в интервью MeriStation рассказал о том, сколько времени уйдет на прохождение игры Shadows of the Damned.

«Зависит от уровня сложности, думаю, на это уйдет около 10 часов, - отметил он. - Если вы займетесь сбором различных бонусов, то время прохождения увеличится».

Он также ответил отрицательно на вопрос о возможной поддержке Move и Kinect в Shadows of the Damned. На это повлияли давно определенная система управления для игры и то, что новые контроллеры появились на рынке не так давно. Разработчики не хотели перекраивать систему управления на новый лад в сжатые сроки.

Стоит добавить, что Grasshopper Manufacture делает Codename D для Kinect, кроме того, в Японии уже вышла No More Heroes: Hero's Paradise с поддержкой Move, поэтому разработчиков сложно обвинить в консерватизме - они, как и все остальные, осваивают новые технологии.

Выход Shadows of the Damned ожидается 21 июня 2011.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.