Время разработки MGS: Peace Walker

Дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал поклонникам о том, сколько времени ушло на создание его последней игры Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, и возможно, вы будете удивлены, потому как время разработки этого проекта оказалось сравнительно небольшим.

Зачастую на создание игры может уйти несколько лет, и далеко не в каждом случае проект доберется до релиза.

Дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал поклонникам о том, сколько времени ушло на создание его последней игры Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, и возможно, вы будете удивлены, потому как время разработки этого проекта оказалось сравнительно небольшим.

«Хотелось рассказать о графике разработки этого проекта. Базовый сюжет Peace Walker созрел у меня пару лет назад, однако официально разработка стартовала в августе 2008 года, - говорит Кодзима. - В сентябре мы сделали перерыв, а в декабре - уточнили многие детали, кроме того, из длительного отпуска вернулась команда, делавшая Metal Gear Solid 4».

«Сюжетная часть была утверждена в марте, а финальная версия сценария была готова к июню 2009. Через месяц после этого стартовала запись озвучки. В реальности процесс разработки игры занял около года».

Напомним, Metal Gear Solid: Peace Walker, которая получила максимальные 40 баллов из 40 возможных от Famitsu, выйдет в Японии в конце апреля, в Европе - 18 июня 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.