Время разработки MGS: Peace Walker

Дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал поклонникам о том, сколько времени ушло на создание его последней игры Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, и возможно, вы будете удивлены, потому как время разработки этого проекта оказалось сравнительно небольшим.

Зачастую на создание игры может уйти несколько лет, и далеко не в каждом случае проект доберется до релиза.

Дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал поклонникам о том, сколько времени ушло на создание его последней игры Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, и возможно, вы будете удивлены, потому как время разработки этого проекта оказалось сравнительно небольшим.

«Хотелось рассказать о графике разработки этого проекта. Базовый сюжет Peace Walker созрел у меня пару лет назад, однако официально разработка стартовала в августе 2008 года, - говорит Кодзима. - В сентябре мы сделали перерыв, а в декабре - уточнили многие детали, кроме того, из длительного отпуска вернулась команда, делавшая Metal Gear Solid 4».

«Сюжетная часть была утверждена в марте, а финальная версия сценария была готова к июню 2009. Через месяц после этого стартовала запись озвучки. В реальности процесс разработки игры занял около года».

Напомним, Metal Gear Solid: Peace Walker, которая получила максимальные 40 баллов из 40 возможных от Famitsu, выйдет в Японии в конце апреля, в Европе - 18 июня 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.