Все новые файтинги от Capcom в 2.5D

Представители Capcom в интервью Joystiq заявили, что все новые файтинги этого издательства будут выполнены в 2.5D, по крайней мере, в обозримом будущем. В прошлом году вышла Street Fighter IV, выполненная как раз по такой схеме, весной последует Super Street Fighter IV.

Представители Capcom в интервью Joystiq заявили, что все новые файтинги этого издательства будут выполнены в 2.5D, по крайней мере, в обозримом будущем.

В прошлом году вышла Street Fighter IV, выполненная как раз по такой схеме, весной последует Super Street Fighter IV. А там, как несложно догадаться, подтянутся и новые файтинги от Capcom.

«В данный момент вы являетесь свидетелями того, как мы уходим от традиционного использования 2D в файтингах к тому, что можно назвать 2.5D. То есть мы делаем трехмерные модели окружения и персонажей, заставляя их сражаться в двухмерной плоскости, - заявил продюсер Tatsunoko vs Capcom Риота Ниитсума (Ryota Niitsuma). - Именно таким путем мы намереваемся двигаться в дальнейшем».

При этом компания намеревается и дальше экспериментировать, занимаясь поиском оптимального варианта между 2D и 3D. Например, вот одна из идей: «Сражение происходит в двухмерной плоскости, однако камера перемещается в трехмерном пространстве. Это лишь один из множества различных вариантов».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.