Всё дело в наклейке: копия Super Mario Bros. продана за 100 тысяч долларов

На днях запечатанная копия игры Super Mario Bros в отличном состоянии. для Nintendo Entertainment System была продана за сумму в 100150 долларов. Если верить участникам сделки, это первая в мире копия игры, цена которой превысила 100 тысяч долларов.

На днях запечатанная копия игры Super Mario Bros в отличном состоянии. для Nintendo Entertainment System была продана за сумму в 100150 долларов. Если верить участникам сделки, это первая в мире копия игры, цена которой превысила 100 тысяч долларов.

В 2017 году копия Super Mario Bros. была продана за 30 тысяч долларов. Что интересно столь значительный скачок в цене объясняется наклейкой. На верхней части упаковки можно увидеть наклейку, которую надо снять для того, чтобы открыть коробку. Более распространенные упаковки картриджей отличаются от этой - они были упакованы в целлофан.

Дело в том, что копия Super Mario Bros. ценой в 100 тысяч долларов – из первой партии игр для NES. Картриджи в таких упаковках были доступны в течение определённого периода времени в 1985 и 1986 годах до полноценного запуска NES на всей территории США. Тогда Nintendo продвигала консоль в крупных городах вроде Нью-Йорка и Лос-Анджелеса.

Компания Wata Games, которая специализируется на подтверждении подлинности коллекционных игр, сообщила, что данная копий подлинна. Также Wata Games отметила, что это единственная известная компании запечатанная копия Super Mario Bros. из первой партии.

На покупку копии скинулись три человека: основатель и один из руководителей аукциона Heritage Auctions, специализирующегося на коллекционных вещах, Джим Гальперин (Jim Halperin), коллекционер игр Рич Лечче (Rich Lecce) и владелец магазина видеоигр Зак Гиг (Zac Gieg).

Продавец, который пожелал остаться анонимным, был согласен расстаться с копией только за шестизначную сумму.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.