Всё может быть – Valve о будущих проектах

Виртуальная реальность и не только.

Виртуальная реальность и не только.

Сотрудник Valve Робин Уокер в разговоре с изданием VGC поделился мыслями о планах на будущее и отметил, что компания не связывает себя только с виртуальной реальностью. 

«Самый короткий ответ: Нет. Мы не направляем все усилия на виртуальную реальность, но мы также не направляем их только на проекты, не связанные с VR. Мы не хотим делать категоричных заявлений. Некоторые журналисты, с кем я общался недавно, вспоминали комментарий Гейба Ньюэлла десятилетней давности о том, что мы не будем делать одиночные игры. В заявлении Гейба были нюансы, но реальность такова, что нам никогда не стоит говорить о готовности делать только определённые вещи. Никто не знает, в каком состоянии будет игровая индустрия через пять-десять лет», - отметил Уокер.

Робин добавил, что в Valve разработчикам предоставляют свободу.

«Мы не обязаны делать сиквелы только ради того, чтобы делать сиквелы», - сказал Уокер и добавил, что понимает недовольство фанатов, когда сотрудники Valve отказываются давать конкретные ответы на вопросы о планах компании. 

«Мы не знаем, что будем делать через пять лет, и мы не думаем, что нам или нашим покупателям станет лучше от того, что это решение будет принято сегодня. Так что давайте просто идти вперёд и посмотрим, что случится», - отметил сотрудник Valve.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.