Всё может быть – Valve о будущих проектах

Виртуальная реальность и не только.

Виртуальная реальность и не только.

Сотрудник Valve Робин Уокер в разговоре с изданием VGC поделился мыслями о планах на будущее и отметил, что компания не связывает себя только с виртуальной реальностью. 

«Самый короткий ответ: Нет. Мы не направляем все усилия на виртуальную реальность, но мы также не направляем их только на проекты, не связанные с VR. Мы не хотим делать категоричных заявлений. Некоторые журналисты, с кем я общался недавно, вспоминали комментарий Гейба Ньюэлла десятилетней давности о том, что мы не будем делать одиночные игры. В заявлении Гейба были нюансы, но реальность такова, что нам никогда не стоит говорить о готовности делать только определённые вещи. Никто не знает, в каком состоянии будет игровая индустрия через пять-десять лет», - отметил Уокер.

Робин добавил, что в Valve разработчикам предоставляют свободу.

«Мы не обязаны делать сиквелы только ради того, чтобы делать сиквелы», - сказал Уокер и добавил, что понимает недовольство фанатов, когда сотрудники Valve отказываются давать конкретные ответы на вопросы о планах компании. 

«Мы не знаем, что будем делать через пять лет, и мы не думаем, что нам или нашим покупателям станет лучше от того, что это решение будет принято сегодня. Так что давайте просто идти вперёд и посмотрим, что случится», - отметил сотрудник Valve.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.