Вторая неделя после запуска PS4 в Японии. Положение в консольном чарте

Первое место в игровом чарте досталось новой игре для 3DS Harvest Moon: Connect to a New Land, на втором оказалась Knack для PS4 - напомним, первая партия консолей включала бесплатную копию игры. Всего в первой двадцатке оказалось пять игр для новой консоли.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Первое место в игровом чарте досталось новой игре для 3DS Harvest Moon: Connect to a New Land, на втором оказалась Knack для PS4 - напомним, первая партия консолей включала бесплатную копию игры. Всего в первой двадцатке оказалось пять игр для новой консоли.

  1. [3DS] Harvest Moon: Connect to a New Land – 130,782 / NEW
  2. [PS4] Knack – 66,772 / 376,076
  3. [3DS] Fossil Fighter: Infinite Gear – 58,329 / NEW
  4. [PS3] Yakuza Restoration – 51,148 / 192,305
  5. [3DS] Dragon Quest Monsters 2 – 53,276 / 687,709
  6. [3DS] Youkai Watch – 37,493 / 496,455
  7. [PS3] Deception IV: Blood Ties – 23,254 / NEW
  8. [PS4] Yakuza Restoration – 22,466 / 105,006
  9. [PSV] Deception IV: Blood Ties – 19,322 / NEW
  10. [3DS] Kirby Triple Deluxe – 17,706 / 475,502
  11. [PSV] Infinite Stratos 2 – 15,213 / NEW
  12. [3DS] Puzzle & Dragons Z – 14,479 / 1,388,812
  13. [PS4] Battlefield 4 – 13,117 / 37,916
  14. [PSV] Valhalla Knights 3 Gold – 11,186 / NEW
  15. [3DS] Kuroko’s Basketball – 10,378 / 56,059
  16. [WIU] Donkey Kong Country: Tropical Freeze – 10,056 / 60,103
  17. [PS4] Killzone: Shadow Fall – 8,501 / 40,837
  18. [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition – 8,430 / 20,524
  19. [PS3] Infinite Stratos 2 – 8,246 / NEW

На второй неделе после запуска PS4 продолжает удерживаться на первом месте, а вот на следующей неделе они, вероятно, уже будут соревноваться за лидерство с 3DS.

  1. PS4 – 65,685
  2. 3DS LL – 26,027
  3. Vita – 21,581
  4. PS3 – 13,155
  5. 3DS – 11,986
  6. Wii U – 8,204
  7. PSP – 3,652
  8. Vita TV – 1,543
  9. Xbox 360 – 257

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.