Вялые продажи Silent Hill: Shattered Memories и FFCC: The Crystal Bearers

Наши коллеги с сайта nintendopower с сожалением констатируют, что очередная парочка игр, нацеленных не на казуалов и домохозяек, а на core-аудиторию, вновь провалилась в продажах.

Наши коллеги с сайта nintendopower с сожалением констатируют, что очередная парочка игр, нацеленных не на казуалов и домохозяек, а на core-аудиторию, вновь провалилась в продажах.

Silent Hill: Shattered Memories и Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers не смогли пробраться в список двадцати самых продаваемых игр в декабре на территории США, по данным NPD. И это неудивительно, ведь продажи обеих игр не превысили и 50 тыс. копий.

Silent Hill: Shattered Memories вышла в США 8 декабря, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers официально стартовала лишь 26 числа, однако по различной информации, GameStop начал продавать игру еще за неделю до релиза. Впрочем это не меняет того факта, что обе игры продались очень слабо.

Сейчас в США Square Enix развернула массивную рекламную кампанию Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, так что в январе игра может несколько улучшить свой итоговый результат, однако понятно, что в начале года, сразу после праздников, продажи априори не могут быть высокими.

Точные данные не сообщаются, однако Silent Hill: Shattered Memories продалась еще хуже, и этой игре уже вряд ли что-то поможет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.