Выход The Crew 2 состоится 29 июня

Компания Ubisoft сообщает, что гоночная игра в открытом мире The Crew 2 выйдет на PC, PS4 (c дополнительными возможностями для PS4) и Xbox One 29 июня.

Компания Ubisoft сообщает, что гоночная игра в открытом мире The Crew 2 выйдет на PC, PS4 (c дополнительными возможностями для PS4) и Xbox One 29 июня.

The Crew 2 разработана в студии Ubisoft Ivory Tower, расположенной в Лионе. Разработчики обещают подлинный дух мотоспорта в лучших американских традициях на просторах США. В открытом мире всегда найдутся состязания, в которых можно поучаствовать, и неизведанные уголки. Игроки смогут исследовать Америку от западного до восточного побережья, собрать коллекцию уникальных машин, мотоциклов, катеров и самолетов и принять участие в соревнованиях, чтобы стать чемпионом на суше, на море и в небе. Они испытают свои силы и проникнутся духом мотоспорта, попробовав себя в одной из дисциплин: street racing, off-road, pro racing и freestyle. Будет предложен широкий выбор транспортных средств.

Также Ubisoft представляет издание The Crew 2 Motor Edition - эксклюзивное издание, в которое входит:

  • Номерной знак американского образца в стиле The Crew 2 в искусно выполненной коллекционной коробке; 
  • Эксклюзивный стилбук; 
  • Карта игрового мира;
  • 4 уникальные наклейки. 

Игроки, оформившие предзаказ на The Crew 2, получат набор The Crew 2 Legendary Motors, куда входят особые транспортные средства, например, гоночная версия Mercedes-AMG C 63 2016 и мотоцикл HARLEY-DAVIDSON IRON 883TM 2017. Благодаря программе поощрений уже сейчас игроки могут начать собирать свою коллекцию уникального транспорта. Выполнив серию ежемесячных испытаний в The Crew, можно разблокировать до 19 транспортных средств (в том числе водных) для The Crew 2. Подробности - на сайте .

Также есть возможность подать заявку на участие в бета-тестировании на сайте.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.