Выход улучшенных версий PlayStation 5 и Xbox Series X маловероятен, считает бывший глава маркетингового отдела Xbox

PS4 Pro и Xbox One X вышли потому, что 4К-телевизоры стали популярны

PS4 Pro и Xbox One X вышли потому, что 4К-телевизоры стали популярны.

Бывший глава маркетингового отдела Xbox Альберт Пенелло, который сейчас трудится в Amazon, полагает, что Sony и Microsoft вряд ли выпустят улучшенные версии PlayStation 5 и Xbox Series X в середине грядущего поколения консолей. 

По мнению Пенелло, PS4 Pro и Xbox One X появились потому, что базовые версии консолей предназначались для игр в разрешении 1080р, а 4К-телевизоры становились всё более и более популярными. Поэтому платформодержатели выпустили более мощные консоли с учётом популяризации разрешения 4К. 

«В этом [выпуске улучшенных версий PlayStation 5 и Xbox Series X], возможно, не будет необходимости. В своё время 4К становилось популярным разрешением на РС и консолях, а базовые версии консолей были спроектированы для игр в разрешении 1080р или ниже», - сказал Пенелло и добавил, что телевизоры с разрешением 8К вряд ли станут такими же популярными в обозримом будущем, как 4К-телевизоры. Разработчики, скорее всего, сделают ставку на повышение производительности, полагает Пенелло.

Пенелло отметил, что улучшенные версии PlayStation 5 и Xbox Series X должны будут предложить более высокую производительность. При этом устройство с производительностью, например, в 20-24 терафлопса вряд ли будет возможно в консольном форм-факторе даже через три года. При проектировании таких устройств могут возникнуть различные проблемы, решение которых повысит стоимость продукта.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.