«Warhammer: Печать Хаоса. Марш разрушения» в июне 2008

Компания Namco Bandai и компания «Новый Диск» сообщают о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии аддона «Warhammer: Печать Хаоса. Марш разрушения» (оригинальное название - Warhammer: Mark of Chaos - Battle March). Релиз запланирован на июнь 2008 года.

Компания Namco Bandai и компания «Новый Диск» сообщают о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии аддона «Warhammer: Печать Хаоса. Марш разрушения» (оригинальное название - Warhammer: Mark of Chaos - Battle March).

Фэнтезийная стратегия «Печать Хаоса» вышла в 2006 году и установила новые стандарты жанра. Детализированная графика и ожесточенные бои сочетались в этой игре с захватывающим сюжетом и разнообразными полями сражений. Теперь, спустя два года, готовится к выходу долгожданное продолжение известной стратегии, получившее название «Марш разрушения».

Разработчики пошли навстречу многочисленным просьбам игроков и сделали аддон еще более насыщенным, сложным и интересным. «Марш разрушения» добавляет в игру новую одиночную кампанию и две новые, необычайно популярные расы мира Warhammer – орков и темных эльфов. Благодаря улучшенному компьютерному интеллекту и исправлениям в балансе игра стала сложнее и интереснее. Была усилена тактическая составляющая – каждая из представленных сторон имеет свои сильные и слабые стороны. Отрядов под командованием игрока станет больше, а во все армии были добавлены несколько совершенно новых видов войск. Расширен и выбор возможных наемников. Герои и командиры армий теперь обладают новыми навыками и умениями, дуэли ключевых персонажей стали еще более захватывающими.

Однако главным нововведением стал огромный, проработанный мультиплеер. Он включает несколько режимов, в том числе глобальный Online World Domination. Для сетевых баталий игроки легко смогут создать собственную, уникальную армию, меняя по своему желанию цвета доспехов и боевые штандарты, а также создать новые карты при помощи редактора.

Выход аддона «Warhammer: Печать Хаоса. Марш разрушения» запланирован на июнь 2008 года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.