Warhorse Studios комментирует утекшие видеоматериалы по next-gen RPG

Глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) прокомментировал появившиеся в Сети ролики, в которых запечатлена технологическая демонстрация движка, используемого студией для создания ролевой игры в средневековом сеттинге.

Глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) прокомментировал появившиеся в Сети ролики, в которых запечатлена технологическая демонстрация движка, используемого студией для создания ролевой игры в средневековом сеттинге.

По словам Дэниела, демонстрация проводилась на не самом новом ноутбуке с видеокартой на базе GeForce 555M, а перед разработчиками не стояла задача произвести впечатление на потенциальных инвесторов, потому как они не собираются анонсировать игру слишком рано.

«Мы не собирались показать, как в данный момент выглядит наша игра - если бы мы хотели это сделать, то вместо редактора продемонстрировали бы кое-что совершенно другое (нам есть из чего выбирать), потому как проект находится в играбельной форме, у нас готовы пользовательский интерфейс, система анимации, все базовые игровые механизмы. Но еще рано показывать игру».

«Мы не ищем средства на завершение проекта (пока), так что было бы не слишком умно выкладывать все козыри на стол, чтобы в будущем лишиться возможность удивить потенциальных издателей чем-то совершенно новым. Возможно, мы анонсируем игру в первой половине следующего года. Возможно».

«Называть то, что вы увидели в роликах, next-gen игрой, - не совсем корректно, учитывая то, что мы показывали движок на двухлетнем ноутбуке с видеокартой GeForce 555M - это явно не ассоциируется с высокопроизводительным РС или новым Xbox. Конечно, этот ноутбук не совсем хорошо бы справился с задачей ренедеринга нескольких квадратных километров локаций, которые у нас уже готовы, а также полной симуляцией игрового мира. Но игра нормально работает на современных конфигурациях, а ведь мы еще серьезно не занимались оптимизацией».

Вавра подтвердил, что игра создается для РС и консолей следующего поколения, процесс стартовал в августе 2011 года. В данный момент они оттачивают прототип, который планируют в скором времени представить потенциальным партнерам - будущее игры целиком и полностью зависит от этих встреч.


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.