Warhorse Studios комментирует утекшие видеоматериалы по next-gen RPG
Глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) прокомментировал появившиеся в Сети ролики, в которых запечатлена технологическая демонстрация движка, используемого студией для создания ролевой игры в средневековом сеттинге.
Глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) прокомментировал появившиеся в Сети ролики, в которых запечатлена технологическая демонстрация движка, используемого студией для создания ролевой игры в средневековом сеттинге.
По словам Дэниела, демонстрация проводилась на не самом новом ноутбуке с видеокартой на базе GeForce 555M, а перед разработчиками не стояла задача произвести впечатление на потенциальных инвесторов, потому как они не собираются анонсировать игру слишком рано.
«Мы не собирались показать, как в данный момент выглядит наша игра - если бы мы хотели это сделать, то вместо редактора продемонстрировали бы кое-что совершенно другое (нам есть из чего выбирать), потому как проект находится в играбельной форме, у нас готовы пользовательский интерфейс, система анимации, все базовые игровые механизмы. Но еще рано показывать игру».
«Мы не ищем средства на завершение проекта (пока), так что было бы не слишком умно выкладывать все козыри на стол, чтобы в будущем лишиться возможность удивить потенциальных издателей чем-то совершенно новым. Возможно, мы анонсируем игру в первой половине следующего года. Возможно».
«Называть то, что вы увидели в роликах, next-gen игрой, - не совсем корректно, учитывая то, что мы показывали движок на двухлетнем ноутбуке с видеокартой GeForce 555M - это явно не ассоциируется с высокопроизводительным РС или новым Xbox. Конечно, этот ноутбук не совсем хорошо бы справился с задачей ренедеринга нескольких квадратных километров локаций, которые у нас уже готовы, а также полной симуляцией игрового мира. Но игра нормально работает на современных конфигурациях, а ведь мы еще серьезно не занимались оптимизацией».
Вавра подтвердил, что игра создается для РС и консолей следующего поколения, процесс стартовал в августе 2011 года. В данный момент они оттачивают прототип, который планируют в скором времени представить потенциальным партнерам - будущее игры целиком и полностью зависит от этих встреч.