Warren Spector изначально запланировал четыре части Epic Mickey

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и System Shock, заявил в интервью MCV, что еще до анонса первой части Epic Mickey у него была готова сюжетная линия для серии из четырех игр.

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и System Shock, заявил в интервью MCV, что еще до анонса первой части Epic Mickey у него была готова сюжетная линия для серии из четырех игр.

Он также добавил, что запланировал различные инновации в игровом процессе для, как минимум, трех игр - также задолго до того, как первая часть Epic Mickey появилась на прилавках магазинов.

«Идея кооперативного мультиплеера и того, что в сиквеле у нас будет множество песен созрела еще до того, как я приступил к непосредственной разработке первой части Epic Mickey», - прямо заявил Спектор.

«Мы никогда не начинаем сразу же реализовывать идеи, которые появляются у меня в голове, потому как у нас всегда могут появиться лучшие идеи, когда мы немного поживем в мире игры. Но у меня довольно неплохо получается прогнозировать механику игрового процесса и инновации. Я знал, что так и будет еще в 2005 году».

Спектор сообщил о том, что Disney дала добро на создание сиквела еще до релиза первой части, опираясь на данные по предварительным заказам, а также похвалил издателя за поддержку его студии и игровой индустрии в целом.

Выход Epic Mickey 2: The Power of Two ожидается в конце сентября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.