Warren Spector изначально запланировал четыре части Epic Mickey

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и System Shock, заявил в интервью MCV, что еще до анонса первой части Epic Mickey у него была готова сюжетная линия для серии из четырех игр.

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и System Shock, заявил в интервью MCV, что еще до анонса первой части Epic Mickey у него была готова сюжетная линия для серии из четырех игр.

Он также добавил, что запланировал различные инновации в игровом процессе для, как минимум, трех игр - также задолго до того, как первая часть Epic Mickey появилась на прилавках магазинов.

«Идея кооперативного мультиплеера и того, что в сиквеле у нас будет множество песен созрела еще до того, как я приступил к непосредственной разработке первой части Epic Mickey», - прямо заявил Спектор.

«Мы никогда не начинаем сразу же реализовывать идеи, которые появляются у меня в голове, потому как у нас всегда могут появиться лучшие идеи, когда мы немного поживем в мире игры. Но у меня довольно неплохо получается прогнозировать механику игрового процесса и инновации. Я знал, что так и будет еще в 2005 году».

Спектор сообщил о том, что Disney дала добро на создание сиквела еще до релиза первой части, опираясь на данные по предварительным заказам, а также похвалил издателя за поддержку его студии и игровой индустрии в целом.

Выход Epic Mickey 2: The Power of Two ожидается в конце сентября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.