Warren Spector об игровом дизайне

В интервью OPM UK Уоррен Спектор (Warren Spector) говорил о своем подходе к игровому дизайну, о том, что он предпочитает не загонять игроков в какие-то рамки, вместо этого давая им инструментарий и свободу действий.

В интервью OPM UK Уоррен Спектор (Warren Spector) говорил о своем подходе к игровому дизайну, о том, что он предпочитает не загонять игроков в какие-то рамки, вместо этого давая им инструментарий и свободу действий.

Именно по этой причине Спектор «никогда бы не создал игру, подобную Heavy Rain», хотя Дэвида Кейджа (David Cage) он считает одним из лучших сценаристов в игровой индустрии.

«Большинство игр сводится к тому, что вам необходимо понять, что именно придумал для вас дизайнер. Он создал сложную головоломку, а вам нужно постараться решить ее одним единственным путем, который предусмотрел создатель игры».

«Игры, которые создаю я, основаны на том, чтобы предложить игрокам различные проблемы и массу вариантов их решения. В Epic Mickey вы постоянно делаете выборы, именно вы решаете, что и как сделать. В данном случае, неважно, насколько умен и креативен я, главное - насколько умны и креативны именно вы».

Выход Epic Mickey 2: The Power of Two ожидается в ноябре этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.