Warren Spector: позиционировать next-gen консоли, как развлекательные устройства - рискованная затея

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) считает, что платформодержатели рискуют, позиционируя консоли нового поколения, как развлекательные центры, а не как игровые приставки.

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) считает, что платформодержатели рискуют, позиционируя консоли нового поколения, как развлекательные центры, а не как игровые приставки.

В интервью Gamespot он объяснил свою позицию, заявив, что у большинства пользователей и так есть масса устройств, выполняющих функции, которые платформодержатели рекламируют для новых консолей.

«Довольно рискованная идея - заявлять, что консоли нового поколения - это, прежде всего, развлекательные устройства, - заявил он. - То есть, на текущий момент у меня уже есть больше устройств для доступа к Интернету со всеми его прелестями, чем мне на самом деле необходимо».

«И если мне необходима многозадачность при просмотре телевизора, передо мной уже возникает выбор между несколькими устройствами. Вроде бы речь идет об игровых консолях нового поколения, но конкурирование с устройствами для домашних развлечений…Посмотрим, что из этого получится».

Его слова, прежде всего, направлены в адрес Microsoft, которая пока что позиционирует Xbox One, именно, как развлекательный цент, тогда как для Sony PS4 - прежде всего, игровая консоль.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».