Warren Spector: позиционировать next-gen консоли, как развлекательные устройства - рискованная затея

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) считает, что платформодержатели рискуют, позиционируя консоли нового поколения, как развлекательные центры, а не как игровые приставки.

Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) считает, что платформодержатели рискуют, позиционируя консоли нового поколения, как развлекательные центры, а не как игровые приставки.

В интервью Gamespot он объяснил свою позицию, заявив, что у большинства пользователей и так есть масса устройств, выполняющих функции, которые платформодержатели рекламируют для новых консолей.

«Довольно рискованная идея - заявлять, что консоли нового поколения - это, прежде всего, развлекательные устройства, - заявил он. - То есть, на текущий момент у меня уже есть больше устройств для доступа к Интернету со всеми его прелестями, чем мне на самом деле необходимо».

«И если мне необходима многозадачность при просмотре телевизора, передо мной уже возникает выбор между несколькими устройствами. Вроде бы речь идет об игровых консолях нового поколения, но конкурирование с устройствами для домашних развлечений…Посмотрим, что из этого получится».

Его слова, прежде всего, направлены в адрес Microsoft, которая пока что позиционирует Xbox One, именно, как развлекательный цент, тогда как для Sony PS4 - прежде всего, игровая консоль.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.