Wasteland 2 - идеальная нелинейность?

В инетрвью Rock, Paper, Shotgun основатель inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) заявил, что выбор игроков, который они будут делать в Wasteland 2, будет оказывать очень серьезное влияение на дальнейшее развитие событий.

В инетрвью Rock, Paper, Shotgun основатель inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) заявил, что выбор игроков, который они будут делать в Wasteland 2, будет оказывать очень серьезное влияение на дальнейшее развитие событий.

По его словам, крайне маловероятно, что два игрока смогут пройти Wasteland 2 по одному и тому же сценарию: «Практически невозможно, чтобы два человека увидели одно и то же в ходе прохождения игры».

Руководитель проекта Крис Кинан (Chris Keenan) заявляет, что ради нелинейности прохождения inXile пошла на очень многое - в некоторых случаях игроки не увидят целые локации, если сделают неправильный выбор.

Его слова подтверждает президент InXile Мэтт Финдли (Matt Findley): «Большинство игроков не увидят примерно половину игры и мы не боимся создавать контент, который может быть в итоге заблокирован для игроков».

«Вы можете выгнать из свой команды любого персонажа или застрелить кого угодно по своему желанию, но в дальнейшем вы не сможете увидеть какой-то сегмент игры, если обидели или убили NPC. C этим нужно просто смириться, на смену убитому NPC никто не придет».

Wasteland 2 должна была выйти в октябре, но вместо этого в октябре стартует период открытого бета-тестирования.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!