Wasteland 2 на движке Unity

Брайан Фарго (Brian Fargo) оставил в твиттере сообщение о том, что студия inXile Entertainment наконец определилась, какой движок ляжет в основу Wasteland 2.

Брайан Фарго (Brian Fargo) оставил в твиттере сообщение о том, что студия inXile Entertainment наконец определилась, какой движок ляжет в основу Wasteland 2. Это будет Unity, известный в первую очередь своей универсальностью.

С помощью Unity создаются проекты для мобильных устройств под управлением iOS и Android, для персональных компьютеров, домашних консолей и даже PS Vita (Escape Plan). Кроме того, этот движок оптимально подходит для создания трехмерных браузерных игр. Однако Фарго поспешил уточнить, что Wastland 2 совершенно точно не будет запускаться в браузере.

Напомним, что Interplay еще до появления Fallout выпустила ролевую игру Wasteland, действие которой разворачивалось в постапокалиптическом мире. После серии завоевавших огромную популярность проектов (Fallout, Baldur's Gate, Bard's Tale и пр.) дела у компании пошли на спад. Брайан Фарго покинул Interplay и основал inXile Entertainment.

За все время существования команда inXile не сделала ни одного выдающегося проекта. После неудавшегося The Bard's Tale перебивалась загружаемыми играми для iOS. В 2011 году она сделала попытку вернуться на “большую сцену” при помощи провалившегося кооперативного боевика Hunted: The Demon's Forge. Наконец, Фарго решил достать из рукава свой последний козырь - права на торговую марку Wasteland. Оставалось только найти деньги...

И благодаря сервису “народного финансирования” Kickstarter студии inXile Entertainment удалось собрать $3 млн. на разработку ролевой игры Wastelаnd 2. Убедить фанатов в своей профпригодности оказалось гораздо проще, чем издателей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.