Wasteland 2 на движке Unity

Брайан Фарго (Brian Fargo) оставил в твиттере сообщение о том, что студия inXile Entertainment наконец определилась, какой движок ляжет в основу Wasteland 2.

Брайан Фарго (Brian Fargo) оставил в твиттере сообщение о том, что студия inXile Entertainment наконец определилась, какой движок ляжет в основу Wasteland 2. Это будет Unity, известный в первую очередь своей универсальностью.

С помощью Unity создаются проекты для мобильных устройств под управлением iOS и Android, для персональных компьютеров, домашних консолей и даже PS Vita (Escape Plan). Кроме того, этот движок оптимально подходит для создания трехмерных браузерных игр. Однако Фарго поспешил уточнить, что Wastland 2 совершенно точно не будет запускаться в браузере.

Напомним, что Interplay еще до появления Fallout выпустила ролевую игру Wasteland, действие которой разворачивалось в постапокалиптическом мире. После серии завоевавших огромную популярность проектов (Fallout, Baldur's Gate, Bard's Tale и пр.) дела у компании пошли на спад. Брайан Фарго покинул Interplay и основал inXile Entertainment.

За все время существования команда inXile не сделала ни одного выдающегося проекта. После неудавшегося The Bard's Tale перебивалась загружаемыми играми для iOS. В 2011 году она сделала попытку вернуться на “большую сцену” при помощи провалившегося кооперативного боевика Hunted: The Demon's Forge. Наконец, Фарго решил достать из рукава свой последний козырь - права на торговую марку Wasteland. Оставалось только найти деньги...

И благодаря сервису “народного финансирования” Kickstarter студии inXile Entertainment удалось собрать $3 млн. на разработку ролевой игры Wastelаnd 2. Убедить фанатов в своей профпригодности оказалось гораздо проще, чем издателей.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.