Wasteland 2 на движке Unity

Брайан Фарго (Brian Fargo) оставил в твиттере сообщение о том, что студия inXile Entertainment наконец определилась, какой движок ляжет в основу Wasteland 2.

Брайан Фарго (Brian Fargo) оставил в твиттере сообщение о том, что студия inXile Entertainment наконец определилась, какой движок ляжет в основу Wasteland 2. Это будет Unity, известный в первую очередь своей универсальностью.

С помощью Unity создаются проекты для мобильных устройств под управлением iOS и Android, для персональных компьютеров, домашних консолей и даже PS Vita (Escape Plan). Кроме того, этот движок оптимально подходит для создания трехмерных браузерных игр. Однако Фарго поспешил уточнить, что Wastland 2 совершенно точно не будет запускаться в браузере.

Напомним, что Interplay еще до появления Fallout выпустила ролевую игру Wasteland, действие которой разворачивалось в постапокалиптическом мире. После серии завоевавших огромную популярность проектов (Fallout, Baldur's Gate, Bard's Tale и пр.) дела у компании пошли на спад. Брайан Фарго покинул Interplay и основал inXile Entertainment.

За все время существования команда inXile не сделала ни одного выдающегося проекта. После неудавшегося The Bard's Tale перебивалась загружаемыми играми для iOS. В 2011 году она сделала попытку вернуться на “большую сцену” при помощи провалившегося кооперативного боевика Hunted: The Demon's Forge. Наконец, Фарго решил достать из рукава свой последний козырь - права на торговую марку Wasteland. Оставалось только найти деньги...

И благодаря сервису “народного финансирования” Kickstarter студии inXile Entertainment удалось собрать $3 млн. на разработку ролевой игры Wastelаnd 2. Убедить фанатов в своей профпригодности оказалось гораздо проще, чем издателей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?