Watch Dogs - рекордный объем анимации для Ubisoft

Колин Грэхем (Colin Graham), который отвечает за анимацию в Watch Dogs, заявил, что для этой игры они записали рекордное количество анимаций - больше, чем для какой-либо другой игры Ubisoft.

Колин Грэхем (Colin Graham), который отвечает за анимацию в Watch Dogs, заявил, что для этой игры они записали рекордное количество анимаций - больше, чем для какой-либо другой игры Ubisoft.

Для того, чтобы игроки не наблюдали похожие действия в игре, разработчики создали 13 тыс. уникальных видов анимаций - это позволило им буквально оживить виртуальный Чикаго.

«За пять лет разработки мы потратили более 100 дней для motion capture сессий, записывая анимацию движений для главного героя, врагов и граждан, населяющих город», - заявил он.

«Анимация Эйдена Пирса (Aiden Pearce) создавалась с нуля - для него было записано около 4000 уникальных анимаций, примерно 2300 из них приходится на исследование города и взаимодействие с окружением, а 1700 - на сражения».

«Враги обучены всевозможным приемам - для них также было записано около 4000 анимационных файлов. Но самое главное отличие Watch Dogs от предыдущих игр данного жанра заключается в анимации жителей большого города, которые занимаются различными вещами, общаются друг с другом, реагируют на динамические события, на угрозу их жизни. Для жителей подготовлено более 5000 эпизодов анимации».

Выход игры ожидается 27 мая.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.