Watch Dogs - stealth и открытый бой, хакинг и другие детали

В Сети появилась новая информация о приключенческом экшене Watch Dogs, который создается для нынешних и будущих консолей силами студии Ubisoft Montreal.

В Сети появилась новая информация о приключенческом экшене Watch Dogs, который создается для нынешних и будущих консолей силами студии Ubisoft Montreal.

С самого момента анонса было известно, что в мире Watch Dogs главный герой сможет взломать и получить доступ почти ко всему, что его окружает. Однако в игре будет и stealth-составляющая, например, Айден Пирс (Aiden Pierce) сможет использовать камеры наблюдения, чтобы определять вражеские позиции, проходить мимо них и избегать столкновений.

Однако если действовать скрытно не получается, главный герой будет вступать в открытое столкновение, причем он очень хорошо обучен, а игроки смогут решать, будут ли их атаки смертельными или нет - тут стоит учитывать, наблюдают ли за схваткой гражданские. Если вы убьете врага на глазах чикагцев, то существенно подпортите свою репутацию.

Когда Айден получает доступ к Центральной Операционной Системе, он может не только наблюдать за городом через камеры, как уже сообщалось ранее, но также удаленно открывать двери, управлять светофорами, а также оказывать другое динамическое воздействие на весь мир. Взлом системы обеспечит вам доступ к всевозможным сайд-миссиям и позволит бороться с криминалом, используя систему предсказания преступлений - вы сможете останавливать преступников до того, как они воплотят в жизнь свои планы.

Подробностей о мультиплеере по-прежнему немного, но в PlayStation Blog пишут, что одиночная игра и MP-составляющая будут накладываться друг на друга бесшовным образом, а также расширяться при помощи вспомогательных приложений для мобильных устройств.

Выход Watch Dogs ожидается 19 ноября 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!