Wavi Xtion - «Kinect для РС» от PrimeSense и Asus

Компания PrimeSense, которая ответственна за ключевую технологию Kinect, накануне CES 2011 официально сообщила о том, что она объединила усилия с Asus для создания аналогичного устройства для РС.

Несмотря на то, что все желающие уже давно могут использовать Kinect в связке с РС, поддержка нового аксессуара была добавлена неофициально, при помощи open source драйверов.

Именно поэтому Kinect официально не поддерживается в играх, хотя некоторые фанаты собственноручно решают этот вопрос. Но список РС-игр с поддержкой Kinect пока очень мал.

Компания PrimeSense, которая ответственна за ключевую технологию Kinect, накануне CES 2011 официально сообщила о том, что она объединила усилия с Asus для создания аналогичного устройства для РС.

Новый контролер, получивший название Wavi Xtion, будут демонстрировать на грядущей выставке CES, которая пройдет на этих выходных в Лас-Вегасе. Через несколько дней станут известны все подробности и технические характеристики устройства.

На данный момент мы знаем, что устройство будет фиксировать движения в диапазоне от 0,8 до 3,5 метров. Эффективный угол работы - 70 градусов. Подключение и питание осуществляется через USB 2.0. Поддерживаемые операционные системы: Windows XP, Vista и 7.

При помощи Wavi Xtion игроки смогут просматривать различные мультимедийный контент, заниматься серфингом по Сети и использовать все свое тело для управления в играх.

Также было объявлено о том, что PrimeSense готовится представить Xtion PRO - первое решение для разработчиков, которое позволит им создавать приложения и игры, основанные на управлении при помощи жестов и движений.

Пакет Xtion PRO уже полностью готов, в продажу он поступит в феврале текущего года. Создатели контент смогут продавать собственные приложения в онлайновом магазине Xtion Online Store.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.