Wii набирает обороты быстрее PS2. PS3 движется, как GameCube

Ресурс VentureBeat, проанализировав данные исследовательской компании NPD Group, пришел к следующему заключению. Консоль Wii по продажам на территории США с момента запуска обходит самую популярную приставку современности - PS2. А PS3 пока что продается на уровне GameCube.

Ресурс VentureBeat, проанализировав данные исследовательской компании NPD Group, пришел к следующему заключению. Консоль Wii по продажам на территории США с момента запуска обходит самую популярную приставку современности - PS2. А PS3 пока что продается на уровне GameCube.

За первые 26 месяцев продаж Wii стала самой быстро распродаваемой домашней игровой консолью в США, превзойдя достижение PS2. За этот период было продано 17,5 млн. Wii - на 10% больше, чем за первые 26 месяцев продаж PS2 - 15,9 млн.

На текущий момент в США уже продано более 50 млн. PS2, а во всем мире - более 140 млн. Если тенденция сохранится, то к 2014 году Nintendo продаст 55 млн. Wii в США и более 154 млн. консолей во всем мире.

За первые 26 месяцев в США было продано 6,79 млн. PS3 - почти таким же тиражом за аналогичный период разошлась в регионе консоль GameCubes.

Наконец, за первые 26 месяцев в США было продано 9,2 млн. приставок Xbox 360. Если верить данным NPD, Xbox 360 продается на 18% быстрее, чем оригинальная консоль Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.