Wii Sports - самая популярная игра всех времен?

В заголовке стоит вопрос не просто так - дело в том, что источником послужил VGChartz, данные которого не всегда являются точными, однако если Wii Sports и не обошла Super Mario Bros, то это лишь вопрос времени.

В заголовке стоит вопрос не просто так - дело в том, что источником послужил VGChartz, данные которого не всегда являются точными, однако если Wii Sports и не обошла Super Mario Bros, то это лишь вопрос времени.

Тем не менее, по информации источника, суммарный тираж Wii Sports превысил 40,5 млн. копий, что позволило игре занять первое место в списке самых продаваемых проектов всех времен. Аналитики уверены, что Wii Sports преодолеет и 50-млн. планку, что неудивительно, если вспомнить, что данная игра присутствует в комплекте с самой приставкой Wii.

Первая десятка самых продаваемых игр всех времен (в млн. копий):

  1. Wii Sports, Wii - 40.52
  2. Super Mario Bros, SNES - 40.24
  3. Pokemon Red / Green / Blue, GameBoy - 31.38
  4. Tetris, GameBoy - 30.26
  5. Duck Hunt, NES - 28.31
  6. Pokemon Gold / Silver, GameBoy - 23.11
  7. Nintendogs, DS - 21.37
  8. Super Mario World, SNES - 20.61
  9. Wii Play, Wii - 19.68
  10. Super Mario Land, GameBoy - 18.14

Сразу же в глаза бросается тот факт, что первая десятка полностью состоит из игр для консолей Nintendo. Такая же ситуация наблюдается вплоть до 15 места, которое занимает GTA: San Andreas.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?