Wii U и Unreal Engine 4 не подружатся [Обновлено]

Продюсер игрового канала Spike TV и ведущий Gametrailers TV Джефф Кейли (Geoff Keighley) заявил на своей twitter-страничке, что новая домашняя консоль Nintendo Wii U не сможет воспроизводить новые игры, использующие Unreal Engine 4.

Продюсер игрового канала Spike TV и ведущий Gametrailers TV Джефф Кейли (Geoff Keighley) заявил на своей twitter-страничке, что новая домашняя консоль Nintendo Wii U не сможет воспроизводить новые игры, использующие Unreal Engine 4.

На вопрос одного из читателей о том, «потянет» ли Wii U игры на базе Unreal Engine 4, Кейли ответил предельно ясно: «Нет, на GDC Майк Кэппс (Mike Capps, президент Epic Games) заявил, что Wii U будет поддерживать Unreal Engine 3».

Также известно, что Кейли уже подготовил большой материал по Unreal Engine 4, который будет показан на Gametrailers TV на следующей неделе в ходе Е3 2012. Для него он брал видеоинтервью у вышеупомянутого президенты Epic Games, исполнительного директора Тима Суини (Tim Sweeney) и главного дизайнера Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski). То есть он должен знать, о чем говорит.

Скорее всего, Unreal Engine 4 также не сможет работать на PS3 и Xbox 360, ведь Epic давно говорила о том, что движок создается для РС и консолей следующего поколения. В противном случае (если UE4 не будет работать на Wii U, но «заведется» на PS3 и Xbox 360) ситуация получится довольно забавной.



На просьбу NowGamer прокомментировать информацию Epic Games заявила, что пока компания официально не называла платформы (кроме РС), которые будут поддерживать Unreal Engine 4.




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?