Wii U: особенности обратной совместимости

На сайте Digital Foundry протестировали функцию воспроизведения Wii-игр на Wii U и пришли к следующему выводу - PAL и NTSC-консоли немного отличаются в этом плане друг от друга.

На сайте Digital Foundry протестировали функцию воспроизведения Wii-игр на Wii U и пришли к следующему выводу - PAL и NTSC-консоли немного отличаются в этом плане друг от друга.

«В меню Wii отсутствуют важные AV-опции, PAL-консоль не может транслировать сигнал в HD-разрешении или в прогрессивной развертке по компонентному соединению - такой проблемы нет в NTSC-модели».

«В результате на PAL-консоли в играх, которые поддерживают режим 480р/60, Wii U автоматически выбирает этот режим при подключении по HDMI, независимо от желания пользователя. Несмотря на то, что это, по нашему мнению, вполне логично, некоторые игроки могут предпочесть использовать разрешение 576i - да, это может повлиять на частоту кадров, но зато даст примерно на 17% более высокое разрешение».

«Понятно одно - при воспроизведении Wii-игр пользователи PAL-консолей лишены свободы выбора, которая была у них на Wii. Классические PAL-игры при воспроизведении на Wii U привязаны к конкретному разрешению, независимо от опций, которые были доступны на Wii».

 

Новости Редакция К обсуждению