Wii U: тактовые частоты CPU и GPU. Неофициальные данные от хакера

Хорошо известный в определенных кругах хакер Wii под ником Marcan, который много чего выложил на HackMii.com, опубликовал на своей twitter-страничке информацию о том, что он выяснил точную информацию о частотах работы центрального и графического процессоров Wii U.

Хорошо известный в определенных кругах хакер Wii под ником Marcan, который много чего выложил на HackMii.com, опубликовал на своей twitter-страничке информацию о том, что он выяснил точную информацию о частотах работы центрального и графического процессоров Wii U.

Напомним, за последние пару недель в Сети появилась сразу несколько заявлений от людей, так или иначе связанных с игровой индустрии, которые утверждают, что процессор в новой консоли Wii U оказался на удивление слабым, тогда как по мощности GPU и объему оперативной памяти новая консоль в чем-то соответствует, а в чем-то - немного превосходит PS3 и Xbox 360.

Если верить Marcan'у, то тактовая частота работы центрального процессора Wii U составляет 1,24 ГГц. Тип CPU - трехъядерный PowerPC, похожий на Broadway, который установлен в Wii, только с большим объемом кэша.

Для сравнения: в Xbox 360 используется Xenon - трехъядерный PowerPC, работающий на частоте 3,2 ГГц, а в PS3 установлен Cell с 1-им PPE и 6-ю SPE, который также работает на частоте 3,2 ГГц.

Что касается графического процессора Wii U, то он принадлежит к семейству Radeon и работает на частоте 550 МГц - на такой же частоте функционирует RSX в PS3 производства Sony и NVIDIA, тогда как  Xenos GPU от AMD (тогда еще ATI), установленный в Xbox 360, использует частоту 500 МГц.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!