Wii заблаговременно обеспечила себе победу в Японии

Вряд ли кто-то раньше знал, что за 71 неделю с момента поступления в продажу PS3 данной консоли удалось достигнуть тех же результатов, что и PS2 за какие-то 16,6 недель (22 июня 2000), PSP - за 47,2 недель (31 октября 2005), GC - за 68,2 недель (30 декабря 2002).

Neogaf публиковал интересную статистику по продажам различных консолей на территории Японии, которые были представлены в последнем выпуске журнале Famitsu.

Вряд ли кто-то раньше знал, что за 71 неделю с момента поступления в продажу PS3 данной консоли удалось достигнуть тех же результатов, что и PS2 за какие-то 16,6 недель (22 июня 2000), PSP - за 47,2 недель (31 октября 2005), GC - за 68,2 недель (30 декабря 2002). Wii разошлась таким же тиражом (конкретные данные не сообщаются) за 17,7 недель (29 марта 2007).

Далее, за 68 недель, которые прошли с момента выхода Wii на японский рынок, данная консоль добралась до такой же отметки, что и GBA за 69,4 недель (16 июля 2002), DS - за 57,7 недель (6 января 2006), PS2 - за 92,1 недели (2 декабря 2001) и PSP - за 134,5 недель (4 июля 2007).

И последнее забавное сравнение. За прошлую неделю соотношение сил на консольном рынке между PS3 и Wii можно описать пропорцией 17,1 / 82,9. Представьте следующую, чисто гипотетическую ситуацию: если Nintendo прекратила бы продавать Wii в Японии, то PS3 понадобилось бы более 5 лет (283,2 недели, 27 августа 2013) на то, чтобы догнать Wii. Конечно, при условии, что темпы продаж PS3 не изменились бы.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.