Wii заблаговременно обеспечила себе победу в Японии

Вряд ли кто-то раньше знал, что за 71 неделю с момента поступления в продажу PS3 данной консоли удалось достигнуть тех же результатов, что и PS2 за какие-то 16,6 недель (22 июня 2000), PSP - за 47,2 недель (31 октября 2005), GC - за 68,2 недель (30 декабря 2002).

Neogaf публиковал интересную статистику по продажам различных консолей на территории Японии, которые были представлены в последнем выпуске журнале Famitsu.

Вряд ли кто-то раньше знал, что за 71 неделю с момента поступления в продажу PS3 данной консоли удалось достигнуть тех же результатов, что и PS2 за какие-то 16,6 недель (22 июня 2000), PSP - за 47,2 недель (31 октября 2005), GC - за 68,2 недель (30 декабря 2002). Wii разошлась таким же тиражом (конкретные данные не сообщаются) за 17,7 недель (29 марта 2007).

Далее, за 68 недель, которые прошли с момента выхода Wii на японский рынок, данная консоль добралась до такой же отметки, что и GBA за 69,4 недель (16 июля 2002), DS - за 57,7 недель (6 января 2006), PS2 - за 92,1 недели (2 декабря 2001) и PSP - за 134,5 недель (4 июля 2007).

И последнее забавное сравнение. За прошлую неделю соотношение сил на консольном рынке между PS3 и Wii можно описать пропорцией 17,1 / 82,9. Представьте следующую, чисто гипотетическую ситуацию: если Nintendo прекратила бы продавать Wii в Японии, то PS3 понадобилось бы более 5 лет (283,2 недели, 27 августа 2013) на то, чтобы догнать Wii. Конечно, при условии, что темпы продаж PS3 не изменились бы.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.