Wii заблаговременно обеспечила себе победу в Японии

Вряд ли кто-то раньше знал, что за 71 неделю с момента поступления в продажу PS3 данной консоли удалось достигнуть тех же результатов, что и PS2 за какие-то 16,6 недель (22 июня 2000), PSP - за 47,2 недель (31 октября 2005), GC - за 68,2 недель (30 декабря 2002).

Neogaf публиковал интересную статистику по продажам различных консолей на территории Японии, которые были представлены в последнем выпуске журнале Famitsu.

Вряд ли кто-то раньше знал, что за 71 неделю с момента поступления в продажу PS3 данной консоли удалось достигнуть тех же результатов, что и PS2 за какие-то 16,6 недель (22 июня 2000), PSP - за 47,2 недель (31 октября 2005), GC - за 68,2 недель (30 декабря 2002). Wii разошлась таким же тиражом (конкретные данные не сообщаются) за 17,7 недель (29 марта 2007).

Далее, за 68 недель, которые прошли с момента выхода Wii на японский рынок, данная консоль добралась до такой же отметки, что и GBA за 69,4 недель (16 июля 2002), DS - за 57,7 недель (6 января 2006), PS2 - за 92,1 недели (2 декабря 2001) и PSP - за 134,5 недель (4 июля 2007).

И последнее забавное сравнение. За прошлую неделю соотношение сил на консольном рынке между PS3 и Wii можно описать пропорцией 17,1 / 82,9. Представьте следующую, чисто гипотетическую ситуацию: если Nintendo прекратила бы продавать Wii в Японии, то PS3 понадобилось бы более 5 лет (283,2 недели, 27 августа 2013) на то, чтобы догнать Wii. Конечно, при условии, что темпы продаж PS3 не изменились бы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!