Windows 8 обвиняют в рекордном падении продаж РС

На сайте GameIndustry опубликовали результаты последнего отчета исследовательской компании International Data Corporation, в котором говорится о том, что в первом квартале 2013 было продано (поставлено) рекордно низкое количество компьютеров.

На сайте GameIndustry опубликовали результаты последнего отчета исследовательской компании International Data Corporation, в котором говорится о том, что в первом квартале 2013 было продано (поставлено) рекордно низкое количество компьютеров.

За вышеуказанный период мировые поставки компьютеров составили 76,3 млн. единиц, что на 13,9% меньше, чем было за аналогичный период годом ранее. По прогнозу International Data Corporation, падение продаж должно было составить лишь 7,7%, а в реальности это самое крупное падение показателей продаж компьютеров с 1994 года.

Вице-президент International Data Corporation Боб О'Доннел (Bob O'Donnell) так прокомментировал эти результаты: «На данный момент, к сожалению, очевидно то, что запуск Windows 8 не только не оказал позитивное влияние на компьютерный рынок, но и привел к замедлению темпов его развития».

«При том что некоторым пользователям понравился новый внешний вид и touch-возможности Windows 8, радикальные изменения пользовательского интерфейса, ликвидация кнопки Start и затраты, связанные с сенсорными возможностями, сделали РС менее привлекательным решением на фоне планшетов и других конкурентоспособных устройств».

«Microsoft предстоит принять ряд очень сложных решений в будущем, если компания намеревается помочь в восстановлении компьютерного рынка», - подытожил Боб О'Доннел.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?