Windows 8 обвиняют в рекордном падении продаж РС

На сайте GameIndustry опубликовали результаты последнего отчета исследовательской компании International Data Corporation, в котором говорится о том, что в первом квартале 2013 было продано (поставлено) рекордно низкое количество компьютеров.

На сайте GameIndustry опубликовали результаты последнего отчета исследовательской компании International Data Corporation, в котором говорится о том, что в первом квартале 2013 было продано (поставлено) рекордно низкое количество компьютеров.

За вышеуказанный период мировые поставки компьютеров составили 76,3 млн. единиц, что на 13,9% меньше, чем было за аналогичный период годом ранее. По прогнозу International Data Corporation, падение продаж должно было составить лишь 7,7%, а в реальности это самое крупное падение показателей продаж компьютеров с 1994 года.

Вице-президент International Data Corporation Боб О'Доннел (Bob O'Donnell) так прокомментировал эти результаты: «На данный момент, к сожалению, очевидно то, что запуск Windows 8 не только не оказал позитивное влияние на компьютерный рынок, но и привел к замедлению темпов его развития».

«При том что некоторым пользователям понравился новый внешний вид и touch-возможности Windows 8, радикальные изменения пользовательского интерфейса, ликвидация кнопки Start и затраты, связанные с сенсорными возможностями, сделали РС менее привлекательным решением на фоне планшетов и других конкурентоспособных устройств».

«Microsoft предстоит принять ряд очень сложных решений в будущем, если компания намеревается помочь в восстановлении компьютерного рынка», - подытожил Боб О'Доннел.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?