Wolfenstein: некоторые подробности

В интервью GameZone Эрик Биссман (Eric Biessman) из студии Raven сообщил кое-какие подробности о шутере Wolfenstein. Для начала, главный герой серии B.J. Blazkowicz останется все тем же неразговорчивым персонажем. Точнее, говорить он будет, но очень мало и лишь в те моменты, когда это действительно необходимо.

В интервью GameZone Эрик Биссман (Eric Biessman) из студии Raven сообщил кое-какие подробности о шутере Wolfenstein. Для начала, главный герой серии B.J. Blazkowicz останется все тем же неразговорчивым персонажем. Точнее, говорить он будет, но очень мало и лишь в те моменты, когда это действительно необходимо.

«Определенно, Blazkowicz не слишком любит поговорить. Несмотря на то, что мы несколько расширили его словарный запас, мы также не хотели слишком отходить от оригинальной концепции».

«Мы хотели оставить Blazkowicz'а героем боевика. Поэтому он делает все для того, чтобы остановить нацистскую машину, а не болтает языком по поводу и без повода».

В этом же интервью Биссман подтвердил, что по игре Return to Castle Wolfenstein создается фильм. Сценарий пишет Роджер Эвери (Roger Avary), а продюсировать ленту будет Сэмюель Хадида (Samuel Hadida).


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.