World of Warcraft может перейти на условно-бесплатную основу

Общаясь с журналистами издания Polygon, главный дизайнер Blizzard Том Чилтон (Tom Chilton) сказал, что не против идеи перехода игры с платной подписки на условно-бесплатную бизнес-модель.

Общаясь с журналистами издания Polygon, главный дизайнер Blizzard Том Чилтон (Tom Chilton) сказал, что не против идеи перехода игры с платной подписки на условно-бесплатную бизнес-модель. Однако он полагает, что проблемы с переходом всё же могут иметь место. 

«Для Blizzard этот шаг [переход на free-to-play] будет иметь смысл в определённый момент. Однако этот переход может быть весьма рискованным. Вы слышали истории о разработчиках, которые переходили на систему free-to-play, и число игроков увеличивалось вдвое, но вы не знаете, как долго это продолжалось, и оказался ли переход выгоден», - сказал Чилтон.

Также главный дизайнер отметил, что вышедшее в сентябре 2012 года масштабное дополнение Mists of Pandaria для World of Warcraft оказалось «очень успешным» для Blizzard. Причём настолько, что компания очень сильно пострадала, если бы не выпустила его. «Мы были бы в очень плохой форме, если бы не сделали этого», - заявил Чилтон.

«Люди игравшие в Vanilla [оригинальный World of Warcraft] всегда говорят, что «если бы всё оставалось как прежде, я бы получал удовольствие, как и раньше». Но это не так. Аудитория всегда развивается», - заключил Чилтон. 

Следующее дополнение для World of Warcraft под названием Siege of Orgrimmar выходит 10 сентября. По состояние на тридцатое июня этого года число подписчиков игры составляло 7,7 миллиона человек.

В этой связи интересно выглядит информация, что в The Elder Scrolls Online будет платная подписка - 15 долларов в месац.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.