World of Warcraft может перейти на условно-бесплатную основу

Общаясь с журналистами издания Polygon, главный дизайнер Blizzard Том Чилтон (Tom Chilton) сказал, что не против идеи перехода игры с платной подписки на условно-бесплатную бизнес-модель.

Общаясь с журналистами издания Polygon, главный дизайнер Blizzard Том Чилтон (Tom Chilton) сказал, что не против идеи перехода игры с платной подписки на условно-бесплатную бизнес-модель. Однако он полагает, что проблемы с переходом всё же могут иметь место. 

«Для Blizzard этот шаг [переход на free-to-play] будет иметь смысл в определённый момент. Однако этот переход может быть весьма рискованным. Вы слышали истории о разработчиках, которые переходили на систему free-to-play, и число игроков увеличивалось вдвое, но вы не знаете, как долго это продолжалось, и оказался ли переход выгоден», - сказал Чилтон.

Также главный дизайнер отметил, что вышедшее в сентябре 2012 года масштабное дополнение Mists of Pandaria для World of Warcraft оказалось «очень успешным» для Blizzard. Причём настолько, что компания очень сильно пострадала, если бы не выпустила его. «Мы были бы в очень плохой форме, если бы не сделали этого», - заявил Чилтон.

«Люди игравшие в Vanilla [оригинальный World of Warcraft] всегда говорят, что «если бы всё оставалось как прежде, я бы получал удовольствие, как и раньше». Но это не так. Аудитория всегда развивается», - заключил Чилтон. 

Следующее дополнение для World of Warcraft под названием Siege of Orgrimmar выходит 10 сентября. По состояние на тридцатое июня этого года число подписчиков игры составляло 7,7 миллиона человек.

В этой связи интересно выглядит информация, что в The Elder Scrolls Online будет платная подписка - 15 долларов в месац.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.