World of Warcraft: Shadowlands получил поддержку трассировки лучей

Пока только для обработки теней

Пока только для обработки теней

Пока на тестовых игровых мирах World of Warcraft к выходу готовится препатч дополнения Shadowlands участники закрытого бета-тестирования аддона получили поддержку трассировки лучей. Компания Nvidia выпустила новый драйвер, благодаря которому в World of Warcraft: Shadowlands будет улучшена графика.  В течение нескольких месяцев альфа-теста дополнения соответствующие настройки графики в игре уже были, но применить их не удавалось.

Кроме Nvidia RTX для WoW:Shadowlands представила GeForce. Соответствующее обновление бета-версии игры будет включать “введение визуальных эффектов использующих трассировку лучей”.  Патч еще не вышел, но после его установки на ЗБТ можно будет заметить улучшение качества теней. При помощи трассировки разработчикам удалось сделать более мягкие тени, а также увеличить их точность и добавить дополнительные источники освещения. 

К сожалению дальше теней трассировка в WoW пока не пойдет. 

В последнем драйвере Nvidia также будет добавлена поддержка и оптимизация для других недавних релизов. Microsoft Flight Simulator, Tony Hawk's Pro Skater 1 и 2 и A Total War Saga: Troy.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.