Xbox 360 обходит PS3 в Японии вторую неделю подряд (15-21 сентября)

На прошлой неделе, как вы помните, Xbox 360 обошла PS3 по недельным продажам в Японии и чуть-чуть не добралась до показателей Wii. Тому способствовали снижение стоимости консоли, появление в продаже новой модели, оснащенной 60-ГБ винчестером, а также выхода jRPG-эксклюзива Infinite Undiscovery...

Такого на нашей памяти еще не было, однако всякое случается. На прошлой неделе, как вы помните, Xbox 360 обошла PS3 по недельным продажам в Японии и чуть-чуть не добралась до показателей Wii.

Тому способствовали снижение стоимости консоли, появление в продаже новой модели, оснащенной 60-ГБ винчестером, а также выхода jRPG-эксклюзива Infinite Undiscovery. Неделей спустя Xbox 360 существенно сбавила темпы, однако ее результаты продаж все равно оказались выше, нежели у PS3.

  1. Nintendo DS - 61,242
  2. Wii - 29,921
  3. PSP - 28,674
  4. Xbox 360 - 13,777
  5. PlayStation 3 - 8,156
  6. PlayStation 2 - 7,720

Ниже представлена десятка лучших консольных игр в регионе за тот же период. Довольно примечательно, что ролевая игра Trusty Bell, которая, наконец, вышла на PS3, никак не повлияла на продажи консоли, и разошлась откровенно слабым тиражом. Вероятно, заинтересованные японцы уже успели пройти игру на Xbox 360.

  • [NDS] Pokemon Platinum (Nintendo) 315,000 / 1,278,000
  • [NDS] Dragonball DS (Namco Bandai) 72,000 / NEW
  • [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 63,000 / 787,000
  • [PS3] Trusty Bell (Namco Bandai) 34,000 / NEW
  • [NDS] Quiz Magic Academy (Konami) 29,000 / 148,000
  • [WII] Wii Fit (Nintendo) 28,000 / 2,663,000
  • [PSP] Hitman Reborn (Marvelous) 25,000 / NEW
  • [PSP] Shinobido PSP (Spike) 17,000 / NEW
  • [WII] One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 (Namco Bandai) 15,000 / 76,000
  • [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 14,000 / 1,776,000

Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!