Xbox 360: переход на 65-нм техпроцесс состоялся?

Известный технический сайт AnandTech протестировал новые консоли Xbox 360, намереваясь выяснить, действительно ли Microsoft перешла на 65-нм технологический процесс при сборке своих приставок. Ведь слухи об этом витают в интернете уже довольно давно.

Известный технический сайт AnandTech протестировал новые консоли Xbox 360, намереваясь выяснить, действительно ли Microsoft перешла на 65-нм технологический процесс при сборке своих приставок. Ведь слухи об этом витают в интернете уже довольно давно.

Оригинальные Xbox 360 производились с августа 2005 года с использованием 90-нм технологий: центральный процессор, GPU и память eDRAM использовали уже устаревший техпроцесс, особенно если вспомнить, что Intel уже перешла на 45-нм технологии.

Итак, переход на 65 нм обязательно должен был сказаться на энергопотреблении, как следствие - консолью должна была стать тише и дешевле в производстве. В частном случае с Xbox 360 это должно было выразиться в еще одном немаловажном факте - увеличенной надежности.

Мы просто приведем результаты замеров энергопотребления, проведенных AnandTech: в режиме простоя (без диска) «старый» Xbox 360 потребляет 149 Вт, при этом обновленная версия консоли требует для работы всего 100 Вт. Во время игры Halo 3 соотношение выглядит следующим образом: 173 Вт против 120 Вт. Таким образом, AnandTech утверждает, что переход на 65-нм технологии состоялся.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!