Xbox 360 S никогда не покажет вам «три огня» [Обновлено]

Microsoft уже говорила о том, что с выпуском на рынок Xbox 360 S (давайте будем называть ее так, чтобы было понятнее) она забила последний гвоздь в крышку гроба проблемы под название Red Ring of Death.

Microsoft уже говорила о том, что с выпуском на рынок Xbox 360 S (давайте будем называть ее так, чтобы было понятнее) она забила последний гвоздь в крышку гроба проблемы под название Red Ring of Death.

Однако теперь появилось кое-какое уточнение. Дело не в том, что ваша новая консоль не может сгореть или выйти из строя по другой причине. Просто Microsoft отказалась от использования в новой модели привычной индикации поломок при помощи вариации красных огоньков на кнопке включения.

В Xbox 360 S извещение о проблемах будет производиться другим способом, и подробностей на этот счет пока что нет. Просто теперь вы точно никогда не увидите на Xbox 360 S «три огня».

А некоторые моддеры уже разобрали Xbox 360 S и пришли к следующему выводу. Никаких особых изменений на материнской плате новой ревизии не произошло, так что они бы не стали утверждать, что все проблемы остались в прошлом.



CVG утверждает, что «красные огни» заменили на «красную точку», которая будет загораться в центре кнопки включения консоли в случае соответствующей проблемы. CVG не уточняет, удалось ли им уже сжечь консоль, или же информация была получена другим путем.




Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?