Xbox 360 существенно опережает PS3 в Великобритании после выхода GTA IV

Раз уж мы вспомнили в прошлой заметке о Grand Theft Auto IV, то почему бы не пройтись по последним данным об этом нашумевшем проекте? По информации Chart-Track, с момента релиза игры, Xbox 360 продается на 18% лучше, чем PS3 на территории Соединенного Королевства.

Раз уж мы вспомнили в прошлой заметке о Grand Theft Auto IV, то почему бы не пройтись по последним данным об этом нашумевшем проекте? По информации Chart-Track, с момента релиза игры, Xbox 360 продается на 18% лучше, чем PS3 на территории Соединенного Королевства.

За первый месяц продаж в этом регионе было продано более 1,3 млн. копий игры, причем 57% составили версии для Xbox 360 (или же примерно 740 тыс. - версии для Xbox 360 и 560 тыс. - для PS3). Источник также приводит интересное сравнение: за четыре недели в Соединенном Королевстве было продано почти столько же копий GTA IV, сколько FIFA 08 - бестселлера, вышедшего на всех возможных платформах - за все время.

Игра, конечно же, оказала влияние на продажи консолей, причем эффект оказался большим в отношении Xbox 360. Если сравнить продажи данной консоли за четыре недели до релиза GTA IV и в настоящий момент, то наблюдается рост в 47%. У PS3 этот показатель заметно скромнее - всего 8%. Если рассматривать этот год в целом, то у Sony дела обстоят получше - за 21 неделю 2008 года продажи PS3 в регионе превышают достижения Xbox 360 на 10 процентов.

Вполне возможно, что на решение новоявленных владельцев Xbox 360 оказывает сильное влияние потенциальные дополнения, однако оправдается ли задумка редмондской компании? Вернет ли Microsoft те 50 млн. долларов, которые она заплатила за Take-Two за эксклюзивность нового контента?


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?