Xbox 360 остается самой продаваемой консолью в США

В блоге Major Nelson'a была опубликовала информация о том, что Xbox 360 продолжает оставаться самой продаваемой консолью на территории США, согласно последним данным от NDP за март этого года.

В блоге Major Nelson'a была опубликовала информация о том, что Xbox 360 продолжает оставаться самой продаваемой консолью на территории США, согласно последним данным от NDP за март этого года.

Далее представлена главная статистика:

  • Продажи Xbox 360 в марте составили 433 тыс. консолей
  • Продажи выросли на 28% по сравнению с прошлым годом - это лучший показатель среди всех консолей на рынке
  • Всего пользователи потратили на Xbox 360, игры и аксессуары для нее 457 млн. долларов - больше, чем для остальных платформ
  • Четыре игры в Top10 вышли (в том числе) на Xbox 360: Homefront, Dragon Age II, Crysis 2 и Call of Duty: Black Ops

Десятка самых продаваемых игр:

  1. Pokemon White Version (NDS)
  2. Pokemon Black Version (NDS)
  3. Homefront (360, PS3, PC)
  4. Dragon Age II (360, PS3, PC)
  5. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, NDS, Wii, PC)
  6. Lego Star Wars III: The Clone Wars (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSP, PC)
  7. Crysis 2 (360, PS3, PC)
  8. NBA 2K11 (360, PS3, PS2, Wii, PSP, PC)
  9. MLB 11: The Show (PS3, PSP, PS2)
  10. Fight Night Champion (360, PS3)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?