Xbox One и реклама - созданы друг для друга

Несколько сотрудников рекламного отдела из Microsoft в интервью StickTwiddlers рассказывали о том, насколько Xbox One в связке с новым Kinect идеально подходят для рекламы, которая будет неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, но при это она вовсе не будет навязчивой.

Несколько сотрудников рекламного отдела из Microsoft в интервью StickTwiddlers рассказывали о том, насколько Xbox One в связке с новым Kinect идеально подходят для рекламы, которая будет неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, но при это она вовсе не будет навязчивой.

«Технологии значительно улучшились, в частности, речь идет о новом Kinect. Сенсор стал гораздо лучше распознавать голос, переход от просмотра видео к играм в Xbox One осуществляется практически мгновенно. Надеемся, мы сможем использовать это и в рекламных целях».

«Говоря о рекламе, стоит отметить, что у нас есть довольно ограниченный набор инструментов. Дело в том, что компания всегда думает о том, чтобы не напрягать пользователей, поэтому мы не делаем определенные вещи».

По словам представителей Microsoft, реклама в новом Xbox One является неотъемлемой частью dashboard и пользовательского опыта. При этом реклама будет небольшой и практически незаметной, пользователи будут спокойно кликать по элементам dashboard, потому как они знают, что это часть операционной системы, а не какие-то навязчивые рекламные баннеры. Они будут знать, что нет никакого риска в том, чтобы пройти по любому пункту dashboard. Все, что находится в меню консоли - создано и проверено специалистами Microsoft.

Рекламный отдел Microsoft очень доволен новой консолью, «которая была создана с мыслью о рекламе, в которой не будет большинства ограничений Xbox 360».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?