Xbox One и реклама - созданы друг для друга

Несколько сотрудников рекламного отдела из Microsoft в интервью StickTwiddlers рассказывали о том, насколько Xbox One в связке с новым Kinect идеально подходят для рекламы, которая будет неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, но при это она вовсе не будет навязчивой.

Несколько сотрудников рекламного отдела из Microsoft в интервью StickTwiddlers рассказывали о том, насколько Xbox One в связке с новым Kinect идеально подходят для рекламы, которая будет неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, но при это она вовсе не будет навязчивой.

«Технологии значительно улучшились, в частности, речь идет о новом Kinect. Сенсор стал гораздо лучше распознавать голос, переход от просмотра видео к играм в Xbox One осуществляется практически мгновенно. Надеемся, мы сможем использовать это и в рекламных целях».

«Говоря о рекламе, стоит отметить, что у нас есть довольно ограниченный набор инструментов. Дело в том, что компания всегда думает о том, чтобы не напрягать пользователей, поэтому мы не делаем определенные вещи».

По словам представителей Microsoft, реклама в новом Xbox One является неотъемлемой частью dashboard и пользовательского опыта. При этом реклама будет небольшой и практически незаметной, пользователи будут спокойно кликать по элементам dashboard, потому как они знают, что это часть операционной системы, а не какие-то навязчивые рекламные баннеры. Они будут знать, что нет никакого риска в том, чтобы пройти по любому пункту dashboard. Все, что находится в меню консоли - создано и проверено специалистами Microsoft.

Рекламный отдел Microsoft очень доволен новой консолью, «которая была создана с мыслью о рекламе, в которой не будет большинства ограничений Xbox 360».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.