Xbox One и реклама - созданы друг для друга

Несколько сотрудников рекламного отдела из Microsoft в интервью StickTwiddlers рассказывали о том, насколько Xbox One в связке с новым Kinect идеально подходят для рекламы, которая будет неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, но при это она вовсе не будет навязчивой.

Несколько сотрудников рекламного отдела из Microsoft в интервью StickTwiddlers рассказывали о том, насколько Xbox One в связке с новым Kinect идеально подходят для рекламы, которая будет неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, но при это она вовсе не будет навязчивой.

«Технологии значительно улучшились, в частности, речь идет о новом Kinect. Сенсор стал гораздо лучше распознавать голос, переход от просмотра видео к играм в Xbox One осуществляется практически мгновенно. Надеемся, мы сможем использовать это и в рекламных целях».

«Говоря о рекламе, стоит отметить, что у нас есть довольно ограниченный набор инструментов. Дело в том, что компания всегда думает о том, чтобы не напрягать пользователей, поэтому мы не делаем определенные вещи».

По словам представителей Microsoft, реклама в новом Xbox One является неотъемлемой частью dashboard и пользовательского опыта. При этом реклама будет небольшой и практически незаметной, пользователи будут спокойно кликать по элементам dashboard, потому как они знают, что это часть операционной системы, а не какие-то навязчивые рекламные баннеры. Они будут знать, что нет никакого риска в том, чтобы пройти по любому пункту dashboard. Все, что находится в меню консоли - создано и проверено специалистами Microsoft.

Рекламный отдел Microsoft очень доволен новой консолью, «которая была создана с мыслью о рекламе, в которой не будет большинства ограничений Xbox 360».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.