Xbox One: облачные вычисления смогут повысить производительность консоли

Глава Redmond Game Studios and Platforms Мэтт Бути (Matt Booty), общаясь с журналистами Ars Technica, заявил, что облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One.

Глава Redmond Game Studios and Platforms Мэтт Бути (Matt Booty), общаясь с журналистами Ars Technica, заявил, что облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One.

Те вычисления, которые должны иметь максимально низкое значение задержки, будут обрабатываться на консоли пользователя, в то время как различные элементы игры, например, физическое моделирование и система освещения, могут просчитываться на облачных серверах.

Напомним, если в текущем состоянии работа Xbox Live обеспечивается мощностью 15 тыс. серверов, то к запуску Xbox One Microsoft планирует увеличить количество серверов до 300 тыс. По словам Бути, для каждой консоли Xbox One в облаке будут доступны еще три аналогичных по мощности устройства.

Игры для Xbox One, которые смогут поддерживать разделенные вычисления, должны работать и в случае разрыва интернет-соединения, однако разработчикам необходимо предусмотреть возможность пониженной производительности игры.

«В случае разрыва интернет-соединения игра должна разумно решить возникшую сиутацию», - отмечает Бути.

 

Новости Редакция К обсуждению