XCOM: Enemy Unknown не упрощают ради консолей

В интервью PC Gamer главный дизайнер стратегии XCOM: Enemy Unknown Джэйк Соломон (Jake Solomon) заявил, что РС-игрокам не стоит волноваться - игру не собираются упрощать из-за того, что она также появится на консолях.

В интервью PC Gamer главный дизайнер стратегии XCOM: Enemy Unknown Джэйк Соломон (Jake Solomon) заявил, что РС-игрокам не стоит волноваться - игру не собираются упрощать из-за того, что она также появится на консолях.

«Нет причин упрощать игру на какой-либо платформе, потому как если говорить о вводе данных (управлении), то XCOM не очень сложная игра, - заявил Соломон. - Мы не считаем, что нам нужно упрощать какие-то элементы игрового процесса».

Он также упомянул, как они вместе с Сидом Майером (Sid Meier) активно сотрудничают при создании этого проекта.

«Мы общаемся практически каждый день. Я говорю "Смотри, у меня возникла проблема. Как, по-твоему, стоит поступить?». Он очень талантливый дизайнер, который может взглянуть на ситуацию и сказать "А ты не пробовал сделать так?". И я понимаю, что это действительно отличное решение».

«Я являюсь главным дизайнером, но при этом я очень полагаюсь на Сида. Пожалуй, я уже дошел до той стадии, когда фактически слышу его голос у себя в голове, что, наверно, не совсем нормально».

Выход XCOM: Enemy Unknown ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.